20110719_m.jpg  

果然這個角度還是非常不上手。

看了藝用解剖的視頻「頭部結構」篇之後發現自己有很大的盲點....
必須重整對於顱顏結構的認知 >"<

一邊要修正原本的錯誤,一邊要避免畫風變得太過寫實,非常難以調整。

把五官的解剖學學得很精準對於漫畫來說未必是好事,
因為漫畫的五官比較像是一種「符號」.....傳遞感情最重要,並不需要多精準。
極端一點說,比例大致正確就好。 

但是我還是希望能夠盡量畫得精準。這種傾向真是非常危險~~ OTZ
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    icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()