2015-11-19 加州清光-2  

過程下收。

2015-11-19

找到了新的練習方式,非常開心,一整個振奮起來了。

先拆三視圖,接著設定透視,然後畫角色,是非常實用的作法。

2015-11-19 三視圖

畫三視圖本身就會進步耶,從左到右三張圖的理解度已經有所不同。
最後畫的俯視圖最到位,也代表我有徹底分析 and 理解吸收這個動作的細節了。

K大上課有說過一個「設計動作」時的重要觀念:就是要設計「關鍵影格」。

很多動畫課程好像都會講解這個觀念:「關鍵影格」就是動作姿態最清楚的那一瞬間

如下圖。

海綿寶寶的動作剪影要看得出來他拿著禮物,不要把禮物抱在胸前,這樣剪影的含意就曖昧不明。

spongebob-01  

原圖出處:http://www.floobynooby.com/ICAN3211/11Soliddrawing.html

這篇文章很好,可以看一下。

所以畫三視圖時有特別注意肢體之間不可重疊,盡量避免看不清動態的曖昧剪影。

這次習作想呈現「握刀/拔刀」的動態意義,希望不會有人看不懂XDD

當然我動態畫得還不好,拔刀的「勢」應該畫不出來,99.9%會畫成靜態的握刀圖吧....OTZ
(又要考慮透視又要考慮動態線實在太難了,那個以後再練習。)

正式作畫之前務必先另起草稿把動作設計好。不要畫好大頭才來想動態/構圖如何表現。
除非你是超級強者,否則會悲劇的。(在下悲劇過無數次,笑)

by the way,我動作很慢,
最初設計動作想了1個小時才定案。然後每張三視圖都要花30-40分鐘才搞定。

剛開始不熟難免慢,
單單前置作業就快三小時了哈哈哈哈。(攤手)

接著設定透視(決定攝影機跟地板的位置)。

 

2015-11-19 draft2  

人腦 Render 好好玩啊~~ XDDD

使用3D軟體也是可以達到同樣效果,不過還是用2D畫圖的感覺比較自然靈動。

雖然這個動作蠻樸素的,不過能成功畫出來已經很開心了。
以前我沒辦法表現這種程度的透視,慢慢一步一腳印地練習,確實有所長進啊~ ^0^

當然不是每張圖都必須這樣費工搞透視啦,不講究透視的作品自有其平面設計的美感,總之各方面都適度練習就好。

臉部作畫。

紀錄一下過程。

2015-11-19 face 001

簡單勾勒一下,臉型就大致出來了,好開心。

只要堅守透視,五官就不會崩。
隨便畫的那種透視線是沒用的,最後總是騙不過自己,一開始就把透視打穩可以減少非常多改圖的時間。

曾幾何時,我已經跨過「不會畫右側臉」的門檻了。(灑花)
以前只會畫左側臉,右側的臉怎麼修都會崩掉,現在已無此困擾,不知不覺又過了一關,好神奇喔。

2015-11-19 face 002-2  

呃呃呃.....才說過關就卡關了。(自己掌嘴! > " <)

卡在嘴唇,這個角度的嘴唇還不會畫。
如果寫實描繪嘴唇會很醜,如果曖昧地混過去又覺得結構跟表情都莫名其妙。

好難喔。這傢伙的嘴唇超過我目前的程度了。

2015-11-20

2015-11-19 face 002-13  

哎喲哎喲,一個失神又在蹭圖了,臉部磨了三五個小時有吧.....壞毛病發作。OTZ

在能力所及範圍內盡量調整五官。
眼睛的畫法已經了然於心,所以沒有花太多時間。可是鼻子跟嘴唇一直畫不好,重畫+微調 N次。

理論上嘴角要延伸到這麼長才對 (眼眶正中央垂直往下的位置是嘴角終點)。這個角度好難做表情喔。(吐血)
嗚啊嗚啊,不管了,大致先這樣吧。

2015-11-19 frame 004  

原本的構圖不理想,再裁切一次,抓這個框框做構圖好了。

決定只畫上半身,下半身腿部沒有視覺焦點,直接廢棄。

2015-11-19 visual design 01

選擇這樣的構圖是因為有很多「支架」可以貫串這張圖。

縱向(紫色)橫向(紅綠),各種方向的支架都有,視覺上比較豐富,畫面也不會失去支撐輕飄飄的。

2015-11-19 visual design 02  

豐富的「支架」可以作為視覺引導的媒介,
視線可以很流暢地隨著各個支架來回游移,增加觀賞畫面的時間。

不過發現畫面焦點(臉、手、劍柄)都偏在右側,之後應該要在左側擺一個相呼應的焦點 (尚無靈感啊XDD)。

搞不太懂小地方的透視,像是這把刀的透視應該怎麼樣才對?
無法計算,最後憑直覺畫了。

雖然也有「畫圖要靠直覺、應該屏除邏輯思維」這種說法,但是我畫圖非常依賴邏輯。
如果不知道結構,就畫不出來,如果不知道透視,也畫不出來。

要怎麼靠直覺畫對,真是難以理解啊。

2015-11-19 frame 005-2  

一邊意識肩膀的轉折、保持正確透視,一邊追加外套的皺褶。

畫衣服好麻煩,透視很容易跑掉,一不小心身體跟手臂的「圓柱感」會消失,變成扁平的紙片人。

裸體比較好畫啊啊啊啊啊!!  (打滾)

2015-11-21

2015-11-19 frame 007  

再追加一點點進度。

發現自己非常不擅長畫衣服的皺褶,安排「最佳皺褶」實在是件絞盡腦汁的工作。

為了畫這個角度的衣服皺摺 (腰部跟腋下)、頗費一番功夫,
我把枕頭穿上外套,外套的手臂部分塞入礦泉水瓶,在書桌上擺來擺去地拍照,研究皺褶走向。
然而一直拍不出合用的角度,不得已只好動員家人來幫忙扶枕頭 & 拉外套的衣襬 XDD

開心的是拍出來的效果還不錯,很接近了。

2015-11-19 枕頭外套  

(My 書桌+穿外套的枕頭XDD)



所以遇到畫不出來的東西,不要挫折,不要用想像的方式硬畫,

建議把實物擺到眼前,觀察 → 分析 → 再用自己的方式呈現,不但更有效率,學到經驗值也更多。

這次學到,「黑白線稿的皺褶」跟「彩稿/灰階稿子的皺褶」邏輯是不一樣的。

黑白線稿講究「一筆入魂」,追求平面審美,務必找出最佳皺褶的唯一安排。
用筆必須非常精準,一條線就是一條線,沒有打混的空間。

灰階/彩稿就可以有很多色塊層次去暗示「塊面」的方向,然後依照塊面「轉折」去畫皺褶。
比較費工,考慮的不是精準度而已。複雜多了,「塊面」的邏輯跟「一條線」就是不一樣。

總之,今天是挑戰「一筆入魂」啦。^ w ^

2015-11-19 frame 009  

終於!! 畫完了!!

雖然是小小的練習,但是學到很多東西~ 非常開心!! ^0^
希望對看完這篇碎念文的大家也有一點助益^^

下台一鞠躬~

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