2016-06-11 罪神草稿 008    2016-06-11 罪神草稿 115-09  

答應幫朋友的小說畫圖。構圖揣摩中。

2016-06-12

2016-06-11 罪神草稿 00-1  
構圖的要求是:女站男跪。雙方互看。男生牽女生的手,男生的感情是忠誠與寵愛,女生則是微笑回看對方。

牽手被我改掉了。(因為牽手會造成兩人距離太遠,所以調整成類似擁抱之類的肢體接觸)

最初是想要畫成大透視,但是這樣男主角的臉就看不到了。
而且這種大透視人物肢體變形太厲害,我Hold不住,所以這一版作廢。



2016-06-11 罪神草稿 002
減弱透視感的版本。

沒想到畫插畫這麼難,我對角色的個性心裡沒譜、畫得好心虛啊,

不知道這樣的構圖是否會扭曲角色跟作者世界觀?  希望不會...(跪)

試了幾次之後還是決定不畫男主的臉,有想像空間才好玩。(其實是畫不出忠誠又寵愛的笑容....連笑容都被我刪掉了OTZ)

男生的身體因為常畫所以不太困難。

為了呈現腰線所以必須用這個角度取景,完全側面的話,就沒有辦法呈現寬肩跟細腰的對比。
(黑長直髮,寬肩與細腰,萬歲萬萬歲!!)


----我發現自己畫圖是性感導向的,我的腦子會自動追逐最吸睛、最有官能感的線條,
但有點擔心,我想要的性感,未必是作者想要的.... (抱頭)

晚點去問作者這樣行不行...... OTZ

這個角度女生變得很難畫,五官跟身體都卡死了。QAQ

2016-06-13

2016-06-11 罪神草稿 003

痛定思痛,重畫N次才搞定女生五官比例。

卡住是應該的,我太少畫女生了....(吐血滿地)

By the way,我是故意把女孩子畫這麼小隻的,因為作者說兩人身高差超級超級多。(幾乎是大人跟小孩的對比)
也是因為身高差太多,才安排一站一跪的構圖。

2016-06-11 罪神草稿 004

女孩的站姿也非常有問題,我本來想要讓她中規中矩地站著。 (因為不知道她的個性,就不知道她會怎麼站)

可是站太直我就覺得沒有視覺動線,畫面好無聊,不耐看。

只好把她的身體扭一下,這樣好看太多,但是能不能符合女主的個性,我也不知道。(大哭)


對我來說構圖的空間感跟流動感(肢體動態)比角色個性更重要。(這樣好嗎 ?)

原本的姿勢太呆板了我受不了啊啊啊啊。 

2016-06-11 罪神草稿 005

左右翻轉檢查透視。崩壞程度尚可忍受。 


2016-06-11 罪神草稿 006  

女孩的表情調整成笑瞇瞇的樣子。



拿捏不住女主角的個性,所以想說是不是要笑得更開一點,免得兩人之間的「感情性」太強烈。
笑容可以沖淡曖昧跟深情的氣氛。

因為這張不是用戀愛情感在構圖的,作者大人說這兩位的關係是介在親子、主僕跟戀人之間的模糊地帶。

拿兩種表情給作者(朋友)選,
沒想到看完之後對方反而比較喜歡原本有點凝視感的那張~  恩恩,非常好 ^ w ^

這根本是在做心理測驗嘛,作者大人,你其實很希望他們是戀人對吧!!! (指)

那我就繼續用凝視版本畫下去喔。變成戀人的氣氛我不管喔。 (耍賴)


結果兩人的互動姿態、表情、取鏡角度等等作者都同意了。全無更動!! 耶!! (還以為會被改稿XDDD)

花了兩天,搞定了基本構圖,接著就繼續往服裝設計/ 視覺動線設計的方向前進。

不過這張先放置play一下,我要先回去畫前幾天的妹子。



我發現一張圖的完成週期拉得越長越好,腦子不要一直卡在同一張圖里,才能看到更多問題與盲點。

所以現在是打算紅衣妹子跟罪神交替畫,如果妹子畫好了,就御龍吟跟罪神交替畫。

七月八日才要交稿,時間非常充裕啦~


2016-06-15
2016-06-11 罪神草稿 017  
服裝設計的第一版。 放置一下再說。設計的部分總是要多看幾天才能決定。

總之古裝就是要「捨得」把身體線條都放掉 XDDD 
因為古裝是美在繁複的布料重疊幾何美感跟禁慾感,不是美在人體曲線跟官能感。

我對於硬要把人體曲線畫得很清楚的古裝設計本能地排斥,太突兀。 所以全部遮光光XDD

不過,即使肉體不會出現在畫面上,草稿時好好畫身體還是有意義的。

這樣衣服底下的身體才不會平板、缺乏透視感。 (還有就是畫得很爽XDD)

2016-06-11 罪神草稿 020 2016-06-11 罪神草稿 020-2

跟作者溝通之後稍微改了一些。

1.肩膀上那是披風的毛,不是肩甲。我予以保留 (披風加毛)。

2.尖角修改成龍角的形狀

3.黑髮的顏色加上去,確認看看

4.袖子縮短,讓黑色的手甲露出 (手的姿勢還沒確定,這是暫定版)

5.衣服下襬的裝飾完全沒改,維持華麗狀態,不然下半部就沒有視覺焦點了

6.鐵鍊通通收到背後。

7.地上陰影拿掉

8.下擺前後拉開,讓腿甲全部露出來

9.至於手甲跟腿甲的裝飾風格我還要想一下。

※ 

調整後的感想:

1. 把手腳露出來確實比較好看,作者是對的^^

2. 把鐵鍊簡化通通收到背後確實比較好看,作者是對的^^

3. 肩膀上的毛作為視覺焦點必須保留 (我堅持^^)

4. 大腿到腰部的許多裝飾性結構作為視覺焦點必須保留 (我堅持^^)

 ※

2016-06-16 

對於整體非常不滿意。 但是說不上哪裡應該怎麼改更好。決定放置不管。

跑去寫劇本:
2016-06-10 ~ 2016-06-17 二生春秋的續篇劇本(初次完稿,待修改)。一周順利完成,超開心!!

2016-06-17 [閱讀] 大小說家如何唬了你 (難看,差點看不完)
2016-06-18 [閱讀] 超棒小說再進化(喜歡)
2016-06-19 [閱讀] Color choices:  making color sense out of color theory (ch 1~3)
 


2016-06-20
有點想畫圖了,來努力吧!!

首先把背景填個色。(不過預定背景會是空白的,填色只是方便激發想像力而已)

2016-06-11 罪神草稿 023
衣服設計失敗 x 1
 
 
2016-06-11 罪神草稿 024
調整形狀反而碎掉,失敗 x 2
 
2016-06-11 罪神草稿 025
想要簡約一點反而呆版, 失敗 x 3
 
2016-06-11 罪神草稿 026
覺得有地方很怪,這個角度應該要看到後腦袋的,可是被我畫得好像側面。
結構不對很妨礙設計。
重新再結構一次後腦袋。
 
2016-06-11 罪神草稿 028  
後腦袋畫好之後感覺好太多了! 這次好像行了!
 
2016-06-21

超重大調整!頭部的角度跟透視整個修改!

2016-06-11 罪神草稿 029
 
原來我之前頭的角度整個畫錯!!! 難怪整張圖詭異到不行!!!
有下定決心把頭型重修真是太好了,順眼200%!!

有幹勁了,繼續努力!
 
 
想說試一下飄飛的頭髮不知氣氛如何。
 
我畫頭髮是這樣的:
 
(1) 隨便用塗個感覺。

2016-06-11 罪神草稿 030

(2) 勾勒幾條黑線,抓一下頭髮的流向。

2016-06-11 罪神草稿 031
 
(3) 依照前面前面勾勒的線條、整修髮絲。去除不要的色塊。大致完成。
 
2016-06-11 罪神草稿 036
 
頭髮飄飛的感覺微妙微妙。  O _ o

視覺焦點似乎被頭髮打散了.....   平常不會這樣的說。(搔頭)
 

改來改去,想半天,突然有重大發現!
 
問題.在.肩.膀.啊啊啊!

原來之前都沒有把肩膀的轉折留下來,所以身體才那麼平板薄弱!!! 

2016-06-11 罪神草稿 040  
把肩膀的厚度畫出來之後,身體穩定度增加十倍啊!! (激動)

我之前怎麼都沒發現!!! (打滾)
 
好喜歡現在的身體結構感!! 改了N次終於找到癥結點,感謝神!!! 沒有輕易妥協真是太好了!!!! (灑花)
 


蹭圖蹭了一個小時,又發現新的重點!!!
 
後腦袋頭髮的改良畫法,新發現!!! (開心打滾)
 
2016-06-11 罪神草稿 045  
重點:
 
(1) 頸部後方頭髮分成「表層與深層兩部分」
(2) 表層頭髮從後腦杓「最突出的地方」直直下拉
(3) 深層頭髮「緊貼頸部曲線」、披垂在肩膀(斜方肌),有個「斜坡」的坡度
(4) 利用「表層的直墜髮」跟「深層的披垂髮」的穿插 / 前後空間感,去暗示「後腦杓 - 頸部 - 肩膀斜方肌 - 肩胛」的轉折面。
 
結果這樣「長髮披肩」比「長髮飛揚」更有視覺焦點!
因為頭髮的結構明確了,而且整體被統合成一個能引導視線的形狀。 太開心了!!!

暫時先整理到這裡,明天繼續 ^ w ^
 
2016-06-22
2016-06-11 罪神草稿 050   2016-06-11 罪神草稿 054  
 
 
女生畫了好幾次都感覺都不對勁,這腿的角度是怎麼回事啊 XDD
 
打草稿時是把一切都交給未來的自己了嗎!!?? (笑翻XD)

透視又出問題哈哈哈 XDDD

2016-06-11 罪神草稿 067  
重新站穩腳步!!

(不認真思考都不知道原本的構圖有這麼多錯誤XDDD)
 
 
過了三小時在看發現好醜喔XDDD
 
太僵硬了,重來一次!!
 


2016-06-11 罪神草稿 081  
憑感覺再重來一次!! 感覺好多了!! (給不屈不撓的自己鼓掌!! ^////^) 
 
然後我也喜歡女孩的右手手指,到底怎麼畫出來的我也不知道哈哈哈 XDDDD
 
不過總覺得可以更好。再來研究研究^^
 
2016-06-23
2016-06-11 罪神草稿 084  
加上風的元素。
 
2016-06-24
2016-06-11 罪神草稿 085  \
風的感覺不對。 

因為是很穩定的構圖,我想要更加陳靜的氛圍。調整成雨的意象好像比較好。
 
2016-06-11 罪神草稿 086  
配色方案摸索中,還要想想。
 
2016-06-25
2016-06-11 罪神草稿 090  
後來覺得應該用低彩度的顏色去配色,之後再局部拉高彩度。底色的彩度太高很不協調。
 
這邊要注意的是男生頭髮的顏色漸變.... 稍微紀錄一下畫法。


2016-06-27
2016-06-11 罪神草稿 102  
總算覺得能夠繼續畫下去了。 

繞了不少圈子,到底應該先處理 形體跟光影還是先處理色彩,SOP還沒有建立好。
 
總之這次是先處理顏色,才來塑造體積。
 
2016-06-11 罪神草稿 103(sleeve)-012  
女孩子的衣服與袖子,體積建構中。  

2016-06-11 罪神草稿 103(sleeve)-016  
做一點有趣的設計看看。(避免單調的結構)


2016-06-28 寫漫畫劇本,完成結局與高潮
2016-06-30 鳳的塗鴉,練正面
2016-07-01 鳳的塗鴉,斜側面
2016-07-02 寫漫畫劇本,完成起-承-轉,第九版了
 
2016-07-03 回來畫圖。
2016-06-11 罪神草稿 105-05  
對我來講,一切的問題都還是透視跟結構的問題。
 
該重來的乖乖重來XDD
透視角度做了修改,外輪廓看起來差距不大,但是空間的理解與設計卻完全不一樣。
2016-06-11 罪神草稿 106 hair -04  
嗯嗯啊啊.... (語無倫次)
總之就是重構男生的身體、開始刻畫頭髮。


2016-07-06
2016-06-11 罪神草稿 109 man 01  
原來我從頭到尾都是卡在後腦杓的形狀上面。卡死了幾個禮拜,改了不知道多少次,終於改對了!!! (激動大哭)

真是感激這張圖,如果沒有必須完稿的壓力,我或許就會放棄琢磨這個角度,也就無法增進對頭顱的理解。
好高興能夠解決這個問題,之前的苦都值得啊!!!

接下來速度就快了!! 加油!!


2016-06-11 罪神草稿 109 man 09   2016-06-11 罪神草稿 109 man 10  
男生的刻畫,據說身上都是非常貼身的鱗甲。(鐵製緊身衣XD)

第一次畫鐵甲之類的質感,慢慢挺進。



2016-06-11 罪神草稿 110 girl 05    
下半身透視修正。

挖啊我的天啊,我之前的草稿到底在畫甚麼,根本全部重畫嘛....  (滿地打滾)

但我不是故意草稿擺爛的,那時真的看不出大問題。
這就說明了我對結構跟透視的理解還是薄弱,才會在線稿階段對很多問題視而不見。

直到打上光影了,才能意識到問題,並好好處理。

或許以後直接厚塗還比較簡單點? 畫圖的SOP可能要改。(沉思)

2016-07-07
2016-06-11 罪神草稿 111 girl 11  
女孩原本的姿勢也不是不行,但是不夠好,
透視略崩,骨盆歪斜擴大,硬畫的斧鑿實在太明顯。
 
決定幫女孩重新打骨架。

天啊這張圖我學到好多東西,原來我以前打骨架的方法根本是錯的.... OTZ

打骨架時隨便畫的那些看起來像是長方體的結構,經過透視檢視,根本不是長方體,
骨架架在錯誤透視的長方體上面,難怪會崩。

修改的方式,就是要更精細地求取每個長方體的空間。不是一眼看過去有三個面相接就是長方體....(捂臉)

2016-06-11 罪神草稿 111 girl 24  
身體調整好了,來重畫臉哈哈哈。
 


2016-07-08
2016-06-11 罪神草稿 111 girl 40  
女孩頭的位置重新確定。接下來是髮型跟表情。


2016-06-11 罪神草稿 111 girl 43  
女孩頭髮。

2016-06-11 罪神草稿 111 girl 48  
女孩臉的立體跟陰影。


2016-06-11 罪神草稿 111 girl 57  
女孩鼻子嘴唇下巴的刻畫。  


2016-06-11 罪神草稿 113-02  
女孩臉部完成。


2016-06-11 罪神草稿 112 face Max-2  
女孩的臉基本完成。 壓抑自己不要過度刻畫,蠻多結構細節都勇敢放掉。


2016-07-10
2016-06-11 罪神草稿 113-05  
衣服的花紋試色。

2016-06-11 罪神草稿 113-11  
花紋配合光影調整色調。加上百褶裙~(亂來的混搭XD)

2016-06-11 罪神草稿 113-18  
簡化與整理肩膀的光影跟衣服皺摺。

2016-06-11 罪神草稿 113-22  
手,卡了一陣子。

2016-06-11 罪神草稿 113-26  
手結構。

實驗性的手部姿勢演出,我自己是蠻喜歡這個動作的。
但還是作廢,因為這個動作像在彈鋼琴,放在構圖裡面「意味不明」。
觀者看到這個手勢時可能會想「奇怪這女生在幹嘛?」,那整張圖的情緒就亂了。所以忍痛割捨。

2016-07-11
2016-06-11 罪神草稿 113-39  
改回中規中矩,乖乖地牽手姿勢。沒有合適的照片可以餐考,為了這隻手研究了2個多小時。(結果很喜歡!^/////^)



2016-07-12
2016-06-11 罪神草稿 113-48
今天只有一個半小時.... >"<
男生頭髮的修飾(超認真地重畫),頭部角度重新調整。 


2016-07-16
2016-06-11 罪神草稿 113-51
繼續推進,脖子的鐵鍊。 頭髮細修。

2016-06-11 罪神草稿 113-54  2016-06-11 罪神草稿 113-60  
雖然說原本的肩頸結構已經大致正確,但還是覺得憋屈,有一絲絲聳著肩的窘迫姿態。
上手臂的透視方向也要修正。

基本不是結構問題,而是「肢體演出」跟美感的問題。

所以再一次整理結構,把肩膀放鬆,感覺優雅一點。



2016-06-11 罪神草稿 113-61  2016-06-11 罪神草稿 113-72  
重新深入對於上臂結構的理解。 由外到內把肌肉分層思考。

三頭肌的部分已經研究了好幾個月,到今天總算琢磨透了。感動!!
 


2016-07-14
2016-06-11 罪神草稿 113-95  
手臂鱗甲的畫法大概研究了兩三個小時,終於想出怎麼表達質感了。(吐血)

接著要把其他部分的鱗甲一起補上。(再吐血)

雖說是吐血,但是想出畫法的那一刻真是超開心的啦!!!


2016-07-15
2016-06-11 罪神草稿 114-10  
把握空閒時間,繼續往下推動!!

各部件細化,加油加油!!
 

2016-07-17

2016-06-11 罪神草稿 114-18  
頭髮跟地板光影的細化。男生的手重畫。

還剩鐵鍊、女生的褲子,女生的頭髮。女生的影子。

真的快畫完了!! 


2016-06-11 罪神草稿 114-25 
哇啊!! 只剩鐵鍊、雨水、最後的打光。

人物畫完了。本來以為七月八日把人體結構都完成之後,剩下的工作不多,可以很快畫完,
沒想到又畫了十天,因為我幾乎每個地方都重新畫過。(爆炸)

其實沒有必要把筆觸處理到那麼細,但我還不懂得收放所以又全部都細刻了。

值得高興的是,這張圖的人物結構已經沒有任何不滿意之處了,所有必須修正的錯誤都100%地處理掉了,完全無遺憾!!

我想以後不會在單一張圖上用這麼多力氣了。(吃不消)
還是必須要更加粗放一點畫圖才行。(笑)


2016-07-18
2016-06-11 罪神草稿 114-28
鐵鍊外型的修正與安排。

禮拜一就是忙,先去上班,之後再畫鐵鍊的光影。


2016-07-19 基本女體練習
2016-07-20 & 21 黑燕白雪的草稿



2016-07-22
2016-06-11 罪神草稿 115-09  
鐵鍊的細節跟一些顏色微調。完成了!! (灑花)

 
創作者介紹

icelog's diary

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