上次動作交換繪讓我發現,
很多繪者想要讓角色的身體「扭轉」但無法掌握恰當的扭轉程度,
因此畫出的姿勢看起來不自然、不符人體工學。

所以想說做一點關節活動度的研究。
這個系列可能蠻大的...做多少算多少,
我不確定會全部整理出來,因為好燒腦喔~OTZ

脊椎01 -旋轉角度m

脊椎02 -旋轉角度02m

脊椎03 -側屈m  

脊椎04 -頭頸m  

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