JK 122  

JK final max-screen 1920x1200  

1920x1200 的桌面大圖點「這邊」。

過程紀錄噗在「這邊」。

跟親愛的JK與其他網友一起進行的剪影交換繪圖活動。(活動網址在此 [已截止])

剪影繪是一種很神奇的設計方式。我有強烈被解放的感覺。

有趣的矛盾在於,正是因為「構圖」被「剪影」侷限住了,我反而得到解放。
不需要一直努力「改出更好的構圖」,腦容量就被釋放了。(這張圖三個小時就確定結構、之後只需細化)
很輕鬆,畫圖時覺得「看得到終點」真好。

意外發現,這種「劃定前提」的作畫方式對我很有幫助。

這個剪影繪有五張圖,我打算一系列:日、月、星、雲、空 (名字隨便取的),這是裡面的第一隻。

concept  

如上圖,先對五個角色進行概念設計。(用圖騰發想)


極度簡陋的過程紀錄下收。

2016-03-26
JK 001

01 初步發想,想要把月的概念放進去。

JK 002

02 月的圖騰設計很快搞定,但是人物的姿態還在思考。


JK 003

03 細化圖騰結構。突然發現這個人物剪影可以畫成背面耶!! 太有趣了。


JK 004

04 想畫帥哥。忍不住改成男生。腿是不能變動的(配合剪影),但是上半身好難發想,改了很多次。



JK 005

05 硬把上半身動作貼合剪影去畫,結果都超僵硬的。 放棄了。 還是隨興一點好了,簡單平視、放鬆的動作就好。


JK 007

06 稍微配合剪影再做一點人物造型設計。


2016-03-27

JK 016

07 一部分細化。

總之把視覺焦點的「臉與頭髮」、「雙手」、「雙腳」仔細畫好,其他部分不要太講究。



JK 023

08 弓與弓箭的意象。

覺得喜歡又還可以融合就放進來了,實用性甚麼的不管啦!! (打滾)

我需要弓箭套、弓弦、腰帶線條的「方向性」來豐富畫面。所以果斷這樣畫!

變更披風顏色。因為酒紅作為點綴色面積不能太大,否則紅藍對抗很撞色。

嗯、手部需要重新設計。太精雕細琢,跟我想要的角色氣質不協調。


JK 025

10 重新設計手部。

這樣子每個顏色的職責都確立了。

固有色(暖)
 金色:弦月圖騰、弓箭、小裝飾
 紅色:點睛色。面積<10%

固有色(冷)
 灰藍色:人物主體

待續~

2016-03-28
JK 029

11 白色背景會影響對顏色的明度判斷。 下次應該記得先把背景灌灰色。

變更手的姿勢,如此可以把透視曖昧不明的右手避開。


JK 036  
012 完成設計

設計底稿。主色冷、副色暖
主色:冷色偏藍的衣服 + 灰色背景 (70%面積)
對比色:暖色偏黃的月弓 (10-20%面積)
點綴色:暖色深紅的裝飾 (5%面積)

 


中間的紀錄部分在編輯檔案時喪失了...

以後再補...(躺地)

 


2016-03-29
JK 039
014 調整顏色,固有色變成統一暖色系(黃紅)跟中性色(灰)。

因為我腦子CPU不夠,不知如何同時處理冷跟暖,只好先去冷色。之後再補回去。

※ 
2016-03-30

JK 041
015 決定主光方向、開始建造體積感。

JK 042
016 細化衣服結構
線條 --> 體積
1.先用線條勾勒衣服皺摺 (內切割)
2.淡灰色陰影 + 深灰色閉塞陰影勾勒體積。
3.絕不破壞外輪廓

JK 043
017 漸層。
漸層用以區分前後,把在遠方的結構用暗色漸層壓到後面。

 JK 045 

18 月弓的結構分析
跟衣服皺摺是一樣的道理,不知道結構就不能製造體積感。

不一樣的地方在於,這個月弓本身有「動態線」,結構分析時要順著動態線去切才會有整體感。

沒有分析結構直截上色塊會像前面(圖15)一樣悲劇,不知道自己在畫甚麼XDD


JK 046 JK 047  
19 月弓底色
左圖:結構分析之後先上簡單的底色(三種色)。
右圖:增加漸層。依樣是區分前後、塑造弧面感

嗯哼,到目前為止都是在「架設結構與立體感」,還沒開始「畫」。所以全部都是硬邊筆刷,調整透明度而已。
等正式「畫」的時候,要來控制「邊緣」。(加入軟筆刷跟塗抹工具)


2016-03-31

[衣服調色01]
JK 048
20 使用「選取顏色」調整衣服圖層的顏色。

panal JK 048-3  

如上圖,「選取顏色」功能就在圖層面板最底下,就從正中間那個「黑白兩半的圓形」按下去找。
使用下面的設定,第一層把「黑色」調成紅色調。
 

panal JK 048-1 panal JK 048-2


[衣服調色02]

JK 049

21一樣的做法,再新增一個「選取顏色」圖層,把「中間調」調成「藍色」。

panal JK 049-1 panal JK 049-2  
顏色比較接近想要的色感了。

接下來要開始正式「畫」囉。


[披風結構]

JK 051  JK 052  

22 正式上色前,確認一下披風結構,讓它凹凸起伏。(太平會沒辦法製作陰影跟縐褶感)

反正結構永遠最重要!! (偏執)

By the way,根據披風調色後的結果,現在是右邊紅色環境光、左邊藍色環境光的狀態。(主光一樣是從正上方打下來,參見圖15)
上色時要意識這個配置去調整。

[披風上色]
JK 056  
23 測試筆刷:總之使用噴槍之類的軟邊筆刷畫陰影。
混和用橡皮擦、實邊筆刷、ctrl+U / ctrl + B 去調整陰影的邊緣軟硬跟色調。

距離目標質感還差得遠。不過對於布料上色實在沒啥經驗,就慢慢研究吧。


[調整色相上色]

天啊我發現新世界了。這一定要紀錄!!
JK sleeve 001 JK sleeve 002 JK sleeve 003  

24 這三張圖看肩膀跟袖子就好。

左圖:底色 (圖21調色的結果)
中圖:使用「紫紅」稍微把袖子畫立體。
右圖:使用「藍色」打光,然後整個袖子就明顯浮出來、靠近觀眾了!!

這太神奇!! 我完全沒有去畫「深淺」或「明暗」,我只是選用不同的「色相」(紅vs藍),就會有立體感跟層次感!!
發生甚麼事~@A@

不理解原理,只是在嘗試。繼續摸索!!

 JK sleeve 004 JK sleeve 005 JK sleeve 007   

25 繼續玩袖子

左圖:打紫光 (提亮一塊正面)
中圖:加上灰藍色跟深紫色陰影 (可以把袖子縱切好多面!!)
右圖,加個紋路

原來上色是這樣嗎!!!!????? 我以前都不知道!!! 這是新世界啊啊啊啊啊!!!! (興奮到快要心臟病發)

然後這件衣服是甚麼顏色啊?深紫色?
我玩到固有色快不見了,要回頭調整注意。(冷靜點!!)


JK 062   JK 063  
26 調色 
(1)把披風的冷色拉回來,反而立體感比較明顯。
繼續維持「向左面」跟「向上面」偏冷(灰藍)、「向右面」跟「向下面」偏暖(酒紅),
與畫面平行的面維持原色(紫色)的大原則。

(2)隔天睡醒發現,衣服上的紅藍高彩度相撞造成太多視覺切割,內切割的「型」非常碎。
而且我自己都搞不懂衣服的固有色是什麼。(笑)
所以還是把紅色壓到極微弱以突出固有色的藍紫色,並維持視覺上的舒適。 


2016-04-01 [月弓底色]
JK 064   JK 067  
27 月弓

(1) 左圖、月弓調色:這邊都沒有動筆。只是用ctrl +U / ctrl + B / 選取顏色 / 對比度等等去調色相與飽和度。

(2) 右圖、受光面打冷光。(維持朝上朝左的面偏冷色)


[月弓花瓣細化] 上色 + 調色 step by step
JK bow 001 JK bow 004 JK bow 005

28 
(1) 原圖
(2) 花瓣上半部打上高光 (加亮顏色圖層)
(3) 花瓣下半部打上低亮度反光,整修陰影把花瓣形狀整理好。

JK bow 007 JK bow 008 JK bow 009    

(4) 畫上脈紋,進一步修飾
(5) 花瓣中段使用「加深顏色」,範圍選擇「陰影」模式,把中段的顏色加深。才不會扁平
(6) 使用選取工具,把花瓣中段選取→「提高飽和度」,使花瓣鮮豔。 (簡單來說就是中間比較深而鮮豔,上下兩端比較但而相對低彩度)

JK 072  
只畫了一片月弓的花瓣哈哈哈XDD
總之研究出SOP之後重複同樣步驟就快多了!! (加油!!)


2016-04-02

29 [細化手套] step by step
JK arm 001 JK arm 002 JK arm 003
01 原圖 --> 02 亮面藍色 --> 03 明暗交界縣補一層中間色 (使手臂圓滾)

JK arm 004 JK arm 005 JK arm 006
04 手臂內側一層陰影(使手臂圓滾) --> 05 手套陰影的形狀 --> 06 陰影的修飾與皺褶受光 

JK arm 007 JK arm 008 JK arm 009

07 裝飾花紋改成青色底 -->08 畫出圓柱感 --> 09 手肘那邊的皺褶「切出塊面」

JK arm 010 JK arm 011 JK arm 012  

10 裝飾花紋的邊緣修平 -->11 (重要) 手肘的裝飾加上高光的部分,切成向上面跟向下面 -->12 用選取工具加上漸層陰影

說真的我覺得這樣土法煉鋼地畫太累了 QAQ
應該有更有效率的作法才對.... 要多去找上色教學來研究。


30 [細化臉部]
JK 077  
簡單細化一下五官,給自己提供幹勁 >////<


2016-04-03
31 [月弓中段]
JK light 001 JK light 002
01 原色 --> 02 畫手底下那片花葉  

JK light 004 JK light 006
03 調整花葉的陰影顏色!! (非常重要) --> 04 中段的枝葉也調整顏色!! (總之顏色要調整對才能繼續畫下去!! 整體的色感最重要!!! )

JK light 007 JK light 008 
05 畫出有立體感的結構並打光 --> 06 葉尖部分提亮 (提高飽和度) 

JK light 009 JK light 011  
07 細化,把一些結構/翻轉的面合理化 --> 08 進一步細化 / 合理化 / 打洞
JK light 012 JK light 013  
09 再一次挖洞 --> 10 (覺得這個步驟重要) 不喜歡手底下的那片葉子太平,左右側面再打一次光,葉子就立體了!! (超愛光感)


JK 092 
32 月弓大致上完成。 (大片花瓣不必重畫,用複製貼上再加筆即可)

2016-04-04
JK 104  
33 順著月弓的光色調整臉部跟箭羽的色調。整體感、整體感....

我一直畫到這裡,才搞懂這張圖的環境光色是青色..... OTZ (作畫直覺超前於作畫理性)

因為之前的狀態,月弓、衣服、臉髮手的顏色各自為政,腦內概念無法統合。
只知道左邊藍色補光、右邊紅色補光,但是整體環境光色很曖昧。

拼命想要把顏色統一拉在一起,卻不知道怎麼做才好,然後把臉部跟箭羽的顏色改過來就突然統一了。

結論:
1. 淺固有色物件(臉部、月弓、箭羽):可以透過色偏呈現環境光色(整體青色)。
2. 深固有色物件(衣服、手套):不太受環境光影響,但可以呈現補光的色調(左藍右紅)。


2016-04-05
畫到這邊總算整理清楚思路,沒有疑惑了。
以下細化步驟應該不再需要記錄,直接衝向終點去!!
JK 113  
34 上完顏色

JK 122  
35 統合陰影部分跟打光部分。加上花瓣逃避構圖單調的事實。(OTZ)

不想思考了。無力再深入,到此當作畫完!!

作畫後的檢討

[四色階檢查]
JK 118
把完稿灰階化之後使用「色調分離」得出的四色階結果如上。

可見完稿非常忠實地呈現了設計階段的「造型」,但是「塊面」非常不明顯。
而「塊面」不明顯的原因是「草稿設計」階段本來就沒有去鋪陳塊面,以至於最終得不到好的體塊跟立體感。

草稿畫成怎樣,完稿就怎樣。
前期步驟必須要更用心,否則後期無法深入塑造。


下次來修正草稿的SOP:1. 造型設計(外輪廓) --> 2. 結構分析(用線條切塊面) --> 3. 四色階分割 (決定主光方向與強弱) -->  4. 配色 (決定固有色色相)  

 

 

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