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跟親愛的JK與其他網友一起進行的剪影交換繪圖活動。(活動網址在此 [已截止])
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剪影繪是一種很神奇的設計方式。我有強烈被解放的感覺。
有趣的矛盾在於,正是因為「構圖」被「剪影」侷限住了,我反而得到解放。
不需要一直努力「改出更好的構圖」,腦容量就被釋放了。(這張圖三個小時就確定結構、之後只需細化)
很輕鬆,畫圖時覺得「看得到終點」真好。
意外發現,這種「劃定前提」的作畫方式對我很有幫助。
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這個剪影繪有五張圖,我打算一系列:日、月、星、雲、空 (名字隨便取的),這是裡面的第一隻。
如上圖,先對五個角色進行概念設計。(用圖騰發想)
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極度簡陋的過程紀錄下收。
2016-03-26
01 初步發想,想要把月的概念放進去。
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02 月的圖騰設計很快搞定,但是人物的姿態還在思考。
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03 細化圖騰結構。突然發現這個人物剪影可以畫成背面耶!! 太有趣了。
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04 想畫帥哥。忍不住改成男生。腿是不能變動的(配合剪影),但是上半身好難發想,改了很多次。
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05 硬把上半身動作貼合剪影去畫,結果都超僵硬的。 放棄了。 還是隨興一點好了,簡單平視、放鬆的動作就好。
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06 稍微配合剪影再做一點人物造型設計。
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2016-03-27
07 一部分細化。
總之把視覺焦點的「臉與頭髮」、「雙手」、「雙腳」仔細畫好,其他部分不要太講究。
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08 弓與弓箭的意象。
覺得喜歡又還可以融合就放進來了,實用性甚麼的不管啦!! (打滾)
我需要弓箭套、弓弦、腰帶線條的「方向性」來豐富畫面。所以果斷這樣畫!
變更披風顏色。因為酒紅作為點綴色面積不能太大,否則紅藍對抗很撞色。
嗯、手部需要重新設計。太精雕細琢,跟我想要的角色氣質不協調。
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10 重新設計手部。
這樣子每個顏色的職責都確立了。
固有色(暖)
金色:弦月圖騰、弓箭、小裝飾
紅色:點睛色。面積<10%
固有色(冷)
灰藍色:人物主體
待續~
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2016-03-28
11 白色背景會影響對顏色的明度判斷。 下次應該記得先把背景灌灰色。
變更手的姿勢,如此可以把透視曖昧不明的右手避開。
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012 完成設計
設計底稿。主色冷、副色暖
主色:冷色偏藍的衣服 + 灰色背景 (70%面積)
對比色:暖色偏黃的月弓 (10-20%面積)
點綴色:暖色深紅的裝飾 (5%面積)
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中間的紀錄部分在編輯檔案時喪失了...
以後再補...(躺地)
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2016-03-29
014 調整顏色,固有色變成統一暖色系(黃紅)跟中性色(灰)。
因為我腦子CPU不夠,不知如何同時處理冷跟暖,只好先去冷色。之後再補回去。
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2016-03-30
015 決定主光方向、開始建造體積感。
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016 細化衣服結構
線條 --> 體積
1.先用線條勾勒衣服皺摺 (內切割)
2.淡灰色陰影 + 深灰色閉塞陰影勾勒體積。
3.絕不破壞外輪廓
017 漸層。
漸層用以區分前後,把在遠方的結構用暗色漸層壓到後面。
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18 月弓的結構分析
跟衣服皺摺是一樣的道理,不知道結構就不能製造體積感。
不一樣的地方在於,這個月弓本身有「動態線」,結構分析時要順著動態線去切才會有整體感。
沒有分析結構直截上色塊會像前面(圖15)一樣悲劇,不知道自己在畫甚麼XDD
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19 月弓底色
左圖:結構分析之後先上簡單的底色(三種色)。
右圖:增加漸層。依樣是區分前後、塑造弧面感
嗯哼,到目前為止都是在「架設結構與立體感」,還沒開始「畫」。所以全部都是硬邊筆刷,調整透明度而已。
等正式「畫」的時候,要來控制「邊緣」。(加入軟筆刷跟塗抹工具)
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2016-03-31
[衣服調色01]
20 使用「選取顏色」調整衣服圖層的顏色。
如上圖,「選取顏色」功能就在圖層面板最底下,就從正中間那個「黑白兩半的圓形」按下去找。
使用下面的設定,第一層把「黑色」調成紅色調。
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[衣服調色02]
21一樣的做法,再新增一個「選取顏色」圖層,把「中間調」調成「藍色」。
顏色比較接近想要的色感了。
接下來要開始正式「畫」囉。
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[披風結構]
22 正式上色前,確認一下披風結構,讓它凹凸起伏。(太平會沒辦法製作陰影跟縐褶感)
反正結構永遠最重要!! (偏執)
By the way,根據披風調色後的結果,現在是右邊紅色環境光、左邊藍色環境光的狀態。(主光一樣是從正上方打下來,參見圖15)
上色時要意識這個配置去調整。
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[披風上色]
23 測試筆刷:總之使用噴槍之類的軟邊筆刷畫陰影。
混和用橡皮擦、實邊筆刷、ctrl+U / ctrl + B 去調整陰影的邊緣軟硬跟色調。
距離目標質感還差得遠。不過對於布料上色實在沒啥經驗,就慢慢研究吧。
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[調整色相上色]
天啊我發現新世界了。這一定要紀錄!!
24 這三張圖看肩膀跟袖子就好。
左圖:底色 (圖21調色的結果)
中圖:使用「紫紅色」稍微把袖子畫立體。
右圖:使用「藍色」打光,然後整個袖子就明顯浮出來、靠近觀眾了!!
這太神奇!! 我完全沒有去畫「深淺」或「明暗」,我只是選用不同的「色相」(紅vs藍),就會有立體感跟層次感!!
發生甚麼事~@A@
不理解原理,只是在嘗試。繼續摸索!!
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25 繼續玩袖子
左圖:打紫光 (提亮一塊正面)
中圖:加上灰藍色跟深紫色陰影 (可以把袖子縱切好多面!!)
右圖,加個紋路
原來上色是這樣嗎!!!!????? 我以前都不知道!!! 這是新世界啊啊啊啊啊!!!! (興奮到快要心臟病發)
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然後這件衣服是甚麼顏色啊?深紫色?
我玩到固有色快不見了,要回頭調整注意。(冷靜點!!)
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26 調色
(1)把披風的冷色拉回來,反而立體感比較明顯。
繼續維持「向左面」跟「向上面」偏冷(灰藍)、「向右面」跟「向下面」偏暖(酒紅),
與畫面平行的面維持原色(紫色)的大原則。
(2)隔天睡醒發現,衣服上的紅藍高彩度相撞造成太多視覺切割,內切割的「型」非常碎。
而且我自己都搞不懂衣服的固有色是什麼。(笑)
所以還是把紅色壓到極微弱以突出固有色的藍紫色,並維持視覺上的舒適。
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2016-04-01 [月弓底色]
27 月弓
(1) 左圖、月弓調色:這邊都沒有動筆。只是用ctrl +U / ctrl + B / 選取顏色 / 對比度等等去調色相與飽和度。
(2) 右圖、受光面打冷光。(維持朝上朝左的面偏冷色)
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[月弓花瓣細化] 上色 + 調色 step by step
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(1) 原圖
(2) 花瓣上半部打上高光 (加亮顏色圖層)
(3) 花瓣下半部打上低亮度反光,整修陰影把花瓣形狀整理好。
(4) 畫上脈紋,進一步修飾
(5) 花瓣中段使用「加深顏色」,範圍選擇「陰影」模式,把中段的顏色加深。才不會扁平
(6) 使用選取工具,把花瓣中段選取→「提高飽和度」,使花瓣鮮豔。 (簡單來說就是中間比較深而鮮豔,上下兩端比較但而相對低彩度)
只畫了一片月弓的花瓣哈哈哈XDD
總之研究出SOP之後重複同樣步驟就快多了!! (加油!!)
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2016-04-02
29 [細化手套] step by step
01 原圖 --> 02 亮面藍色 --> 03 明暗交界縣補一層中間色 (使手臂圓滾)
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04 手臂內側一層陰影(使手臂圓滾) --> 05 手套陰影的形狀 --> 06 陰影的修飾與皺褶受光
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07 裝飾花紋改成青色底 -->08 畫出圓柱感 --> 09 手肘那邊的皺褶「切出塊面」
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10 裝飾花紋的邊緣修平 -->11 (重要) 手肘的裝飾加上高光的部分,切成向上面跟向下面 -->12 用選取工具加上漸層陰影
說真的我覺得這樣土法煉鋼地畫太累了 QAQ
應該有更有效率的作法才對.... 要多去找上色教學來研究。
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30 [細化臉部]
簡單細化一下五官,給自己提供幹勁 >////<
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2016-04-03
31 [月弓中段]
01 原色 --> 02 畫手底下那片花葉
03 調整花葉的陰影顏色!! (非常重要) --> 04 中段的枝葉也調整顏色!! (總之顏色要調整對才能繼續畫下去!! 整體的色感最重要!!! )
05 畫出有立體感的結構並打光 --> 06 葉尖部分提亮 (提高飽和度)
07 細化,把一些結構/翻轉的面合理化 --> 08 進一步細化 / 合理化 / 打洞
09 再一次挖洞 --> 10 (覺得這個步驟重要) 不喜歡手底下的那片葉子太平,左右側面再打一次光,葉子就立體了!! (超愛光感)
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32 月弓大致上完成。 (大片花瓣不必重畫,用複製貼上再加筆即可)
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2016-04-04
33 順著月弓的光色調整臉部跟箭羽的色調。整體感、整體感....
我一直畫到這裡,才搞懂這張圖的環境光色是青色..... OTZ (作畫直覺超前於作畫理性)
因為之前的狀態,月弓、衣服、臉髮手的顏色各自為政,腦內概念無法統合。
只知道左邊藍色補光、右邊紅色補光,但是整體環境光色很曖昧。
拼命想要把顏色統一拉在一起,卻不知道怎麼做才好,然後把臉部跟箭羽的顏色改過來就突然統一了。
結論:
1. 淺固有色物件(臉部、月弓、箭羽):可以透過色偏呈現環境光色(整體青色)。
2. 深固有色物件(衣服、手套):不太受環境光影響,但可以呈現補光的色調(左藍右紅)。
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2016-04-05
畫到這邊總算整理清楚思路,沒有疑惑了。
以下細化步驟應該不再需要記錄,直接衝向終點去!!
34 上完顏色
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35 統合陰影部分跟打光部分。加上花瓣逃避構圖單調的事實。(OTZ)
不想思考了。無力再深入,到此當作畫完!!
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作畫後的檢討
[四色階檢查]
把完稿灰階化之後使用「色調分離」得出的四色階結果如上。
可見完稿非常忠實地呈現了設計階段的「造型」,但是「塊面」非常不明顯。
而「塊面」不明顯的原因是「草稿設計」階段本來就沒有去鋪陳塊面,以至於最終得不到好的體塊跟立體感。
草稿畫成怎樣,完稿就怎樣。
前期步驟必須要更用心,否則後期無法深入塑造。
下次來修正草稿的SOP:1. 造型設計(外輪廓) --> 2. 結構分析(用線條切塊面) --> 3. 四色階分割 (決定主光方向與強弱) --> 4. 配色 (決定固有色色相)
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