歡迎光臨
  這裡充滿塗鴉跟碎唸,以及永遠填不完的坑。

  文章迴響功能關閉,留言版與相簿封鎖中。
  如欲留言請至 「這裡」。

目前分類:透視/解剖/色彩/基礎研究/教程 (21)

瀏覽方式: 標題列表 簡短摘要

分析01  

 

分析02  

圖片來源:賀禎禎攝影

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

saber 122  +


老師說創作作業可以公開,好開心~
來整理一下過程,下收。

文字解說可能有點抽象,希望沒有看不懂的地方^^

噗浪在這邊,內容一樣:https://www.plurk.com/p/mexvm5

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

分析火焰顔色時發現的規則,記録一下。
(圖是從pinterest抓到的,出處不明)

其實應該是很多書上都講過的道理,我只是用自己方便理解的方式整理一次。

fire color fire gray  

看左邊方框內的亮紅火焰,最初我以為它明度不可能是100,因為B=100是火焰白色的部分。

然後取色檢查發現我錯了。它明度真的 B=100。

fire color-2 fire gray-2  

原理應該是這樣的,電腦計算的明度值(B),不是我們真正看到的「視覺明度」。

左圖方框內火焰顔色 彩度 S=68,就算明度 B= 100 也只是視覺淺灰(不要以為B=100就一定很亮!)。

右圖去除飽和度(全圖彩度 S=0),方框內火焰明度正確地呈現為視覺淺灰 B=65。

 

我想,視覺明度可以視為HSB裏面的 S+B之總和效應。

不同色相(H)有各自的 S & B 分佈特性。

橫軸為彩度S,縱軸為明度B。

越往右邊移動(彩度越高),顔色會失去視覺亮度,在視覺上顯得濃厚(也可以說是變暗了)。

所以必須理解/記憶各種顔色的 SB圖 特性。(整理如下面的圖列)

使用「高級灰」或者「混色」時,要記得沿着「相同視覺明度的範圍」選色漸變。

以下為自己整理的SB圖列表。

RGBCMY analysis - bar-Y RGBCMY analysis - Y - H060 - color RGBCMY analysis - Y - H060 - gray RGBCMY analysis - Y - H060 - gray3  

H60(Y) 黃色,明度最高 (最亮色)。

SB圖(視覺明度)顯示為水平的漸層。即使彩度到S=100,視覺上還是很亮。

RGBCMY analysis - bar-G RGBCMY analysis - G - H120 - color RGBCMY analysis - G - H120 - gray RGBCMY analysis - G - H120 - gray2  

H120(G) 緑色,明度第三高

SB圖顯示視覺高亮(白色)範圍比黃色小。

RGBCMY analysis - bar-C RGBCMY analysis - C - H180 - color RGBCMY analysis - C - H180 - gray RGBCMY analysis - C - H180 - gray2   

H180(C),青色,明度第二高 (次亮色)

RGBCMY analysis - bar-B RGBCMY analysis - B - H240 - color RGBCMY analysis - B - H240 - gray RGBCMY analysis - B - H240 - gray3    

H240(B),藍色,明度第一低 (最暗色)

SB圖(視覺明度)顯示為以左上為圓心的同心圓,而且視覺高亮(白色)的部分很小。當彩度到S=100,視覺明度接近黑色。

RGBCMY analysis - bar-M RGBCMY analysis - M - H300 - color RGBCMY analysis - M - H300 - gray RGBCMY analysis - M - H300 - gray2  

H300(C),洋紅色,明度第三低

RGBCMY analysis - bar-R RGBCMY analysis - R - H360(H0) - color RGBCMY analysis - R - H360(H0) - gray RGBCMY analysis - R - H360(H0) - gray2  

H360/H0(R),紅色,明度第二低 (次暗色)

 

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2017-05-03 視點轉移 高挑身材m  

其實大概許多人畫圖時都會本能地使用視點轉移。
只是稍微把它理論化。做個筆記^^

翎的進一步講解在這邊 https://www.plurk.com/p/m7phy4

 

俺正讀的透視教學在這邊 https://www.plurk.com/p/l2e1ox

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

KK 實驗室的改圖之後統一收在這邊。

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

001-w1000

總共六張圖。下收。

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

上次動作交換繪讓我發現,
很多繪者想要讓角色的身體「扭轉」但無法掌握恰當的扭轉程度,
因此畫出的姿勢看起來不自然、不符人體工學。

所以想說做一點關節活動度的研究。
這個系列可能蠻大的...做多少算多少,
我不確定會全部整理出來,因為好燒腦喔~OTZ

脊椎01 -旋轉角度m

脊椎02 -旋轉角度02m

脊椎03 -側屈m  

脊椎04 -頭頸m  

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

偷偷說原噗在此  https://www.plurk.com/p/m13x69

還圖噗 https://www.plurk.com/p/m151nx



icelog-001icelog-002icelog-003

icelog-004

其他下收。

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

hands 003-003  

明天來上色。

預定要畫十組情侶手,練結構兼確認上色SOP。

 

2016-12-12

hands 003-009  

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

hands 002-038  

繼續練手兼研究上色。

思考如何讓顏色看起來扎實....

當初設計黑燕白雪時完全沒想到膚色是個關卡,黑膚跟白膚放在一起好難統合光色啊~苦惱~>"<

腦子現在是一團糨糊..... 繼續練吧....

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

hands 001-009

繼續練手.... 順便要想一下顏色跟光的事情。
還需要再摸索上色的SOP~明天來深入研究一下。(搔頭)

 

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 2016-12-08 hands-06  

突然覺得有必要練練畫手。還很多結構沒搞清楚....

 

草稿下收。

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2016-11-29

photo study 001

2016-11-29-02  2016-11-29-01  

花了一個小時,比想像中難拆,尤其骨盆的位置還有椅子的角度。

2016-11-29

photo study 002

68ef6f50jw1fa6l0jyhgmj20fb0jggn5 2016-11-30-01 

比較難的是這個步驟:以一點透視為基礎,找出視平線。架構空間透視。

2016-11-30-02  

結構分析。比較物件擺放跟基本空間透視線,兩者脫節得蠻厲害的。

思考跟分析、加上拆解圓形透視。約2小時。

 

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2016-10-11 臨摹金政基-001

2016-10-11 臨摹金正基 001   

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2016-07-25 squatting 6  
這次無參考。憑空畫^^
2016-07-25 squatting 7  
有人問縫匠肌怎麼走,我把路徑補上(藍色那條)

ASIS(前上髂棘)出發,往下走,一部分被股四頭肌的內側廣肌擋在後側,然後再繞到膝關節前內側的pes anserinus(鵝掌腱)。

 

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

找3D解剖影片,截圖分析研究。

實在很在意斜方肌跟三角肌,認真畫過一遍,會想通很多東西。^^ (但也還沒完全想通)

2016-04-25

2016-04-25 structure 010   2016-04-25 structure 008-2  

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

我沒有忘記「御龍吟」,會回頭畫完的^^
只是也不能忽略基本功的練習。

今天做的是「立姿」結構研究。 (長肉練習XD)
2016-04-21 trunk 002  

人物的結構要畫出個人風格,必須徹底掌握身體的每個轉點,才能風格化/美化。

為此,絕不能偷懶,必須從骨頭研究起。
若不知道骨頭的形狀,則肌肉的起點跟終點就會變得曖昧,人體的型就會不準。

很想搞清楚肌肉每個面的角度(強迫症),我打算正面側面背面跟前後45度角都畫過一次。總共要畫五套。


不急,有空就慢慢畫囉。^^

2016-06-05

追加 photo study

2016-06-05 body  

緩慢增加角度。
一些研究下收。

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

使用的圖片來源如下。

http://dorset.deviantart.com/art/Shoulder-Girdle-Construction-Notes-442822425

shoulder_girdle_construction_notes_by_n3m0s1s-d7bn7yx  

以下是為了學習,而在NemoNova的教學圖上進行的肌肉研究與加筆 ^^



Trapezious muscle (斜方肌)

1. 上斜方。
         Origin:枕骨下至C7(第七頸椎) → insertion:鎖骨外側端。
         長條型。像緞帶一樣旋轉,在後頸是垂直的,在肩部是接近水平的。

2. 中斜方。
         Origin:C7至T4(第四胸椎) → insertion:肩胛骨的 棘(spine)與肩峰(acromion)。(upper side)
         菱形:有傾斜面跟垂直面。
   上半段 (棘與肩峰的上方) 是傾斜面。下半段是垂直面。

3. 下斜方。
        Origin:T4(第四胸椎)至 T12  → insertion:肩胛骨棘(spine)的內側端。
        單純的三角形。

 

2016-04-20 trapezius-m

上圖:斜方肌拆解 (上斜方、中斜方、下斜方)

2016-04-20 trapezius 4-2  

上圖:肩胛骨與斜方肌的連動 + 結構拆解。

手臂向前平舉則肩胛打開。手臂向後平舉則肩胛夾擠。
手臂向上舉則肩胛旋轉(上半部夾擠、下半部打開),肩胛骨的上平面往頭靠近。

 

感想:中斜方最複雜,隨著肩胛骨的開闔,形狀會大幅度改變。
相對而言,上斜方跟下斜方的形狀變化不大。

2016-04-20 trapezius 2  
上圖:Shoulder girdle (clavicle + scapula) 與 斜方肌 的俯視圖。 

感想:注意1. 背的弧度,不要畫成平的。2.背最突出的地方在「肩胛骨棘」的高度。3.脊椎是凹進去的。 

 

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

2016-04-07 男性練習01 - re-revised 2

2016-04-07 男性練習02 - re-revised 2  

被朋友紹華的塗鴉惡德與美德啟發而畫的。^w^

原噗在此。(請點連結)

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

 

2016-02-28 雕像 納瑟西斯 026  2016-02-28 雕像 納瑟西斯 002 

01 抓一下身體的大塊透視。身體骨盆跟頭臉的透視都依賴這幾個長方體,非常重要!!

2016-02-28 雕像 納瑟西斯 026-face  

放一張臉部特寫。
以下為過程。

icelog 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

1 2