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目前分類:透視/解剖/色彩/基礎研究/教程 (21)
- Mar 14 Wed 2018 10:20
2018-03-14 [解剖] 肩背研究
- Sep 14 Thu 2017 11:23
2017-09-14 [作業途中][Fate] 騎士王與圓桌
- Jul 10 Mon 2017 10:24
2017-07-10 色相明度彩度分析
分析火焰顔色時發現的規則,記録一下。
(圖是從pinterest抓到的,出處不明)
其實應該是很多書上都講過的道理,我只是用自己方便理解的方式整理一次。
看左邊方框內的亮紅火焰,最初我以為它明度不可能是100,因為B=100是火焰白色的部分。
然後取色檢查發現我錯了。它明度真的 B=100。
原理應該是這樣的,電腦計算的明度值(B),不是我們真正看到的「視覺明度」。
左圖方框內火焰顔色 彩度 S=68,就算明度 B= 100 也只是視覺淺灰(不要以為B=100就一定很亮!)。
右圖去除飽和度(全圖彩度 S=0),方框內火焰明度正確地呈現為視覺淺灰 B=65。
※
我想,視覺明度可以視為HSB裏面的 S+B之總和效應。
不同色相(H)有各自的 S & B 分佈特性。
橫軸為彩度S,縱軸為明度B。
越往右邊移動(彩度越高),顔色會失去視覺亮度,在視覺上顯得濃厚(也可以說是變暗了)。
所以必須理解/記憶各種顔色的 SB圖 特性。(整理如下面的圖列)
使用「高級灰」或者「混色」時,要記得沿着「相同視覺明度的範圍」選色漸變。
※
以下為自己整理的SB圖列表。
H60(Y) 黃色,明度最高 (最亮色)。
SB圖(視覺明度)顯示為水平的漸層。即使彩度到S=100,視覺上還是很亮。
H120(G) 緑色,明度第三高
SB圖顯示視覺高亮(白色)範圍比黃色小。
H180(C),青色,明度第二高 (次亮色)
H240(B),藍色,明度第一低 (最暗色)
SB圖(視覺明度)顯示為以左上為圓心的同心圓,而且視覺高亮(白色)的部分很小。當彩度到S=100,視覺明度接近黑色。
H300(C),洋紅色,明度第三低
H360/H0(R),紅色,明度第二低 (次暗色)
- May 03 Wed 2017 22:41
2017-05-03 [視點轉移 & 影像重組]
其實大概許多人畫圖時都會本能地使用視點轉移。
只是稍微把它理論化。做個筆記^^
翎的進一步講解在這邊 https://www.plurk.com/p/m7phy4
俺正讀的透視教學在這邊 https://www.plurk.com/p/l2e1ox
- Apr 11 Tue 2017 11:32
2017-04-11 [動作修改] KK實驗室
KK 實驗室的改圖之後統一收在這邊。
- Apr 08 Sat 2017 16:34
2017-04-08 動作交換繪 整理
總共六張圖。下收。
- Jan 10 Tue 2017 11:49
2017-01-10 [解剖研究][關節活動度][脊椎] (旋轉、侧屈) (未完待續)
上次動作交換繪讓我發現,
很多繪者想要讓角色的身體「扭轉」但無法掌握恰當的扭轉程度,
因此畫出的姿勢看起來不自然、不符人體工學。
所以想說做一點關節活動度的研究。
這個系列可能蠻大的...做多少算多少,
我不確定會全部整理出來,因為好燒腦喔~OTZ
※
※
※
- Jan 08 Sun 2017 16:19
2017-01-08 [動態遊戲] 動作交換繪
- Dec 11 Sun 2016 21:10
2016-12-11 [塗鴉][手004]
明天來上色。
預定要畫十組情侶手,練結構兼確認上色SOP。
2016-12-12
- Dec 11 Sun 2016 16:36
2016-12-11 [塗鴉][手003]
繼續練手兼研究上色。
思考如何讓顏色看起來扎實....
當初設計黑燕白雪時完全沒想到膚色是個關卡,黑膚跟白膚放在一起好難統合光色啊~苦惱~>"<
腦子現在是一團糨糊..... 繼續練吧....
- Dec 10 Sat 2016 22:52
2016-12-10 [塗鴉][手002]
- Dec 08 Thu 2016 19:20
2016-12-08 [塗鴉][手001]
- Nov 29 Tue 2016 16:33
2016-11-29 [photo study]
2016-11-29
photo study 001
花了一個小時,比想像中難拆,尤其骨盆的位置還有椅子的角度。
※
2016-11-29
photo study 002
比較難的是這個步驟:以一點透視為基礎,找出視平線。架構空間透視。
結構分析。比較物件擺放跟基本空間透視線,兩者脫節得蠻厲害的。
思考跟分析、加上拆解圓形透視。約2小時。
- Oct 08 Sat 2016 14:05
2016-10-11 臨摹練習
2016-10-11 臨摹金政基-001
- Jul 25 Mon 2016 23:27
2016-07-25 [結構練習] 大腿內收肌群
這次無參考。憑空畫^^
有人問縫匠肌怎麼走,我把路徑補上(藍色那條)
從ASIS(前上髂棘)出發,往下走,一部分被股四頭肌的內側廣肌擋在後側,然後再繞到膝關節前內側的pes anserinus(鵝掌腱)。
- Apr 25 Mon 2016 18:32
2016-04-25 [結構研究] 肩頸軀幹手臂
- Apr 24 Sun 2016 00:40
2016-04-24 [結構研究] 立姿
我沒有忘記「御龍吟」,會回頭畫完的^^
只是也不能忽略基本功的練習。
今天做的是「立姿」結構研究。 (長肉練習XD)
人物的結構要畫出個人風格,必須徹底掌握身體的每個轉點,才能風格化/美化。
為此,絕不能偷懶,必須從骨頭研究起。
若不知道骨頭的形狀,則肌肉的起點跟終點就會變得曖昧,人體的型就會不準。
很想搞清楚肌肉每個面的角度(強迫症),我打算正面側面背面跟前後45度角都畫過一次。總共要畫五套。
不急,有空就慢慢畫囉。^^
※
2016-06-05
追加 photo study
※
緩慢增加角度。
一些研究下收。
- Apr 20 Wed 2016 15:16
2016-04-20 [結構研究] 肩與背
使用的圖片來源如下。
http://dorset.deviantart.com/art/Shoulder-Girdle-Construction-Notes-442822425
※
以下是為了學習,而在NemoNova的教學圖上進行的肌肉研究與加筆 ^^
※
Trapezious muscle (斜方肌)
1. 上斜方。
Origin:枕骨下至C7(第七頸椎) → insertion:鎖骨外側端。
長條型。像緞帶一樣旋轉,在後頸是垂直的,在肩部是接近水平的。
2. 中斜方。
Origin:C7至T4(第四胸椎) → insertion:肩胛骨的 棘(spine)與肩峰(acromion)。(upper side)
菱形:有傾斜面跟垂直面。
上半段 (棘與肩峰的上方) 是傾斜面。下半段是垂直面。
3. 下斜方。
Origin:T4(第四胸椎)至 T12 → insertion:肩胛骨棘(spine)的內側端。
單純的三角形。
上圖:斜方肌拆解 (上斜方、中斜方、下斜方)
※
上圖:肩胛骨與斜方肌的連動 + 結構拆解。
手臂向前平舉則肩胛打開。手臂向後平舉則肩胛夾擠。
手臂向上舉則肩胛旋轉(上半部夾擠、下半部打開),肩胛骨的上平面往頭靠近。
感想:中斜方最複雜,隨著肩胛骨的開闔,形狀會大幅度改變。
相對而言,上斜方跟下斜方的形狀變化不大。
※
上圖:Shoulder girdle (clavicle + scapula) 與 斜方肌 的俯視圖。
感想:注意1. 背的弧度,不要畫成平的。2.背最突出的地方在「肩胛骨棘」的高度。3.脊椎是凹進去的。
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- Apr 08 Fri 2016 06:21
2016-04-08 [結構練習] 惡德者
被朋友紹華的塗鴉惡德與美德啟發而畫的。^w^
原噗在此。(請點連結)
- Feb 28 Sun 2016 17:14
2016-02-28 [結構練習] 人體拆解 002