答應幫朋友的小說畫圖。構圖揣摩中。
2016-06-12
構圖的要求是:女站男跪。雙方互看。男生牽女生的手,男生的感情是忠誠與寵愛,女生則是微笑回看對方。
牽手被我改掉了。(因為牽手會造成兩人距離太遠,所以調整成類似擁抱之類的肢體接觸)
最初是想要畫成大透視,但是這樣男主角的臉就看不到了。
而且這種大透視人物肢體變形太厲害,我Hold不住,所以這一版作廢。
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減弱透視感的版本。
沒想到畫插畫這麼難,我對角色的個性心裡沒譜、畫得好心虛啊,
不知道這樣的構圖是否會扭曲角色跟作者世界觀? 希望不會...(跪)
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試了幾次之後還是決定不畫男主的臉,有想像空間才好玩。(其實是畫不出忠誠又寵愛的笑容....連笑容都被我刪掉了OTZ)
男生的身體因為常畫所以不太困難。
為了呈現腰線所以必須用這個角度取景,完全側面的話,就沒有辦法呈現寬肩跟細腰的對比。
(黑長直髮,寬肩與細腰,萬歲萬萬歲!!)
----我發現自己畫圖是性感導向的,我的腦子會自動追逐最吸睛、最有官能感的線條,
但有點擔心,我想要的性感,未必是作者想要的.... (抱頭)
晚點去問作者這樣行不行...... OTZ
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這個角度女生變得很難畫,五官跟身體都卡死了。QAQ
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2016-06-13
痛定思痛,重畫N次才搞定女生五官比例。
卡住是應該的,我太少畫女生了....(吐血滿地)
By the way,我是故意把女孩子畫這麼小隻的,因為作者說兩人身高差超級超級多。(幾乎是大人跟小孩的對比)
也是因為身高差太多,才安排一站一跪的構圖。
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女孩的站姿也非常有問題,我本來想要讓她中規中矩地站著。 (因為不知道她的個性,就不知道她會怎麼站)
可是站太直我就覺得沒有視覺動線,畫面好無聊,不耐看。
只好把她的身體扭一下,這樣好看太多,但是能不能符合女主的個性,我也不知道。(大哭)
對我來說構圖的空間感跟流動感(肢體動態)比角色個性更重要。(這樣好嗎 ?)
原本的姿勢太呆板了我受不了啊啊啊啊。
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左右翻轉檢查透視。崩壞程度尚可忍受。
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女孩的表情調整成笑瞇瞇的樣子。
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拿捏不住女主角的個性,所以想說是不是要笑得更開一點,免得兩人之間的「感情性」太強烈。
笑容可以沖淡曖昧跟深情的氣氛。
因為這張不是用戀愛情感在構圖的,作者大人說這兩位的關係是介在親子、主僕跟戀人之間的模糊地帶。
拿兩種表情給作者(朋友)選,
沒想到看完之後對方反而比較喜歡原本有點凝視感的那張~ 恩恩,非常好 ^ w ^
這根本是在做心理測驗嘛,作者大人,你其實很希望他們是戀人對吧!!! (指)
那我就繼續用凝視版本畫下去喔。變成戀人的氣氛我不管喔。 (耍賴)
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結果兩人的互動姿態、表情、取鏡角度等等作者都同意了。全無更動!! 耶!! (還以為會被改稿XDDD)
花了兩天,搞定了基本構圖,接著就繼續往服裝設計/ 視覺動線設計的方向前進。
不過這張先放置play一下,我要先回去畫前幾天的妹子。
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我發現一張圖的完成週期拉得越長越好,腦子不要一直卡在同一張圖里,才能看到更多問題與盲點。
所以現在是打算紅衣妹子跟罪神交替畫,如果妹子畫好了,就御龍吟跟罪神交替畫。
七月八日才要交稿,時間非常充裕啦~
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2016-06-15
服裝設計的第一版。 放置一下再說。設計的部分總是要多看幾天才能決定。
總之古裝就是要「捨得」把身體線條都放掉 XDDD
因為古裝是美在繁複的布料重疊幾何美感跟禁慾感,不是美在人體曲線跟官能感。
我對於硬要把人體曲線畫得很清楚的古裝設計本能地排斥,太突兀。 所以全部遮光光XDD
不過,即使肉體不會出現在畫面上,草稿時好好畫身體還是有意義的。
這樣衣服底下的身體才不會平板、缺乏透視感。 (還有就是畫得很爽XDD)
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跟作者溝通之後稍微改了一些。
1.肩膀上那是披風的毛,不是肩甲。我予以保留 (披風加毛)。
2.尖角修改成龍角的形狀
3.黑髮的顏色加上去,確認看看
4.袖子縮短,讓黑色的手甲露出 (手的姿勢還沒確定,這是暫定版)
5.衣服下襬的裝飾完全沒改,維持華麗狀態,不然下半部就沒有視覺焦點了
6.鐵鍊通通收到背後。
7.地上陰影拿掉
8.下擺前後拉開,讓腿甲全部露出來
9.至於手甲跟腿甲的裝飾風格我還要想一下。
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調整後的感想:
1. 把手腳露出來確實比較好看,作者是對的^^
2. 把鐵鍊簡化通通收到背後確實比較好看,作者是對的^^
3. 肩膀上的毛作為視覺焦點必須保留 (我堅持^^)
4. 大腿到腰部的許多裝飾性結構作為視覺焦點必須保留 (我堅持^^)
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2016-06-16
對於整體非常不滿意。 但是說不上哪裡應該怎麼改更好。決定放置不管。
跑去寫劇本:
2016-06-10 ~ 2016-06-17 二生春秋的續篇劇本(初次完稿,待修改)。一周順利完成,超開心!!
2016-06-18 [閱讀] 超棒小說再進化(喜歡)
2016-06-19 [閱讀] Color choices: making color sense out of color theory (ch 1~3)
2016-06-20
有點想畫圖了,來努力吧!!
首先把背景填個色。(不過預定背景會是空白的,填色只是方便激發想像力而已)
重新再結構一次後腦袋。
超重大調整!頭部的角度跟透視整個修改!
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視覺焦點似乎被頭髮打散了..... 平常不會這樣的說。(搔頭)
改來改去,想半天,突然有重大發現!
原來之前都沒有把肩膀的轉折留下來,所以身體才那麼平板薄弱!!!
我之前怎麼都沒發現!!! (打滾)
暫時先整理到這裡,明天繼續 ^ w ^
透視又出問題哈哈哈 XDDD
(不認真思考都不知道原本的構圖有這麼多錯誤XDDD)
因為是很穩定的構圖,我想要更加陳靜的氛圍。調整成雨的意象好像比較好。
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2016-06-27
總算覺得能夠繼續畫下去了。
繞了不少圈子,到底應該先處理 形體跟光影還是先處理色彩,SOP還沒有建立好。
2016-06-30 鳳的塗鴉,練正面
2016-07-01 鳳的塗鴉,斜側面
2016-07-02 寫漫畫劇本,完成起-承-轉,第九版了
透視角度做了修改,外輪廓看起來差距不大,但是空間的理解與設計卻完全不一樣。
嗯嗯啊啊.... (語無倫次)
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2016-07-06
真是感激這張圖,如果沒有必須完稿的壓力,我或許就會放棄琢磨這個角度,也就無法增進對頭顱的理解。
好高興能夠解決這個問題,之前的苦都值得啊!!!
接下來速度就快了!! 加油!!
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男生的刻畫,據說身上都是非常貼身的鱗甲。(鐵製緊身衣XD)
第一次畫鐵甲之類的質感,慢慢挺進。
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下半身透視修正。
挖啊我的天啊,我之前的草稿到底在畫甚麼,根本全部重畫嘛.... (滿地打滾)
但我不是故意草稿擺爛的,那時真的看不出大問題。
這就說明了我對結構跟透視的理解還是薄弱,才會在線稿階段對很多問題視而不見。
直到打上光影了,才能意識到問題,並好好處理。
或許以後直接厚塗還比較簡單點? 畫圖的SOP可能要改。(沉思)
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女孩原本的姿勢也不是不行,但是不夠好,
透視略崩,骨盆歪斜擴大,硬畫的斧鑿實在太明顯。
天啊這張圖我學到好多東西,原來我以前打骨架的方法根本是錯的.... OTZ
打骨架時隨便畫的那些看起來像是長方體的結構,經過透視檢視,根本不是長方體,
骨架架在錯誤透視的長方體上面,難怪會崩。
修改的方式,就是要更精細地求取每個長方體的空間。不是一眼看過去有三個面相接就是長方體....(捂臉)
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身體調整好了,來重畫臉哈哈哈。
2016-07-08
女孩頭的位置重新確定。接下來是髮型跟表情。
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女孩臉的立體跟陰影。
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女孩臉部完成。
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2016-07-10
花紋配合光影調整色調。加上百褶裙~(亂來的混搭XD)
簡化與整理肩膀的光影跟衣服皺摺。
手,卡了一陣子。
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手結構。
實驗性的手部姿勢演出,我自己是蠻喜歡這個動作的。
但還是作廢,因為這個動作像在彈鋼琴,放在構圖裡面「意味不明」。
觀者看到這個手勢時可能會想「奇怪這女生在幹嘛?」,那整張圖的情緒就亂了。所以忍痛割捨。
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改回中規中矩,乖乖地牽手姿勢。沒有合適的照片可以餐考,為了這隻手研究了2個多小時。(結果很喜歡!^/////^)
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2016-07-12
男生頭髮的修飾(超認真地重畫),頭部角度重新調整。
2016-07-16
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雖然說原本的肩頸結構已經大致正確,但還是覺得憋屈,有一絲絲聳著肩的窘迫姿態。
上手臂的透視方向也要修正。
基本不是結構問題,而是「肢體演出」跟美感的問題。
所以再一次整理結構,把肩膀放鬆,感覺優雅一點。
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三頭肌的部分已經研究了好幾個月,到今天總算琢磨透了。感動!!
2016-07-14
手臂鱗甲的畫法大概研究了兩三個小時,終於想出怎麼表達質感了。(吐血)
接著要把其他部分的鱗甲一起補上。(再吐血)
雖說是吐血,但是想出畫法的那一刻真是超開心的啦!!!
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2016-07-15
把握空閒時間,繼續往下推動!!
各部件細化,加油加油!!
2016-07-17
頭髮跟地板光影的細化。男生的手重畫。
還剩鐵鍊、女生的褲子,女生的頭髮。女生的影子。
真的快畫完了!!
哇啊!! 只剩鐵鍊、雨水、最後的打光。
人物畫完了。本來以為七月八日把人體結構都完成之後,剩下的工作不多,可以很快畫完,
沒想到又畫了十天,因為我幾乎每個地方都重新畫過。(爆炸)
其實沒有必要把筆觸處理到那麼細,但我還不懂得收放所以又全部都細刻了。
值得高興的是,這張圖的人物結構已經沒有任何不滿意之處了,所有必須修正的錯誤都100%地處理掉了,完全無遺憾!!
我想以後不會在單一張圖上用這麼多力氣了。(吃不消)
還是必須要更加粗放一點畫圖才行。(笑)
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2016-07-18
鐵鍊外型的修正與安排。
禮拜一就是忙,先去上班,之後再畫鐵鍊的光影。
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2016-07-19 基本女體練習
2016-07-20 & 21 黑燕白雪的草稿
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鐵鍊的細節跟一些顏色微調。完成了!! (灑花)
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