來開新坑 ^w^
再一次挑戰劍三的萬花純陽。(答應人家要畫都快一年了,每畫必失敗,這次要發憤努力!)
一樣過程下收。慢慢來。
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2017-04-09
哇哇哇,終於成功畫出美美的仰角五官了,我好開心!
仰角已經不知道失敗幾次了,每次累積一點點心得,今天終於成功啦!
花哥好帥好帥我喜歡~~(灑花轉圈圈)
整個超有幹勁要來畫這張,沒人能阻止我啦哈哈哈XDD
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題外話,有人關心我畫風變了,說以前畫的圖比較有故事性,比較有靈性,現在卻都沒有那樣的作品了。
嗯~其實我是故意的^^
畫出有故事性/靈性的作品是終極目標,
但我現在還畫不出心中想要的畫面,所以我選擇暫時先把點子收藏起來。
以前的我,總是很急著要用畫圖證明自己,每張圖的構想都搞得很龐大,結果都遇到瓶頸而卡死。
現在我懂了,要先蹲下才能跳得更高,
沒甚麼好心急的,也不需要向誰證明甚麼,
靜下來,好好練習結構、人體、光影、氣氛、構圖、情感表達、造型設計等等基礎技術,
等過幾年把底子練好了,我會回頭畫那些更加「宏大有故事性」的插畫。
一定會的^^
我不可能停止畫圖,也不可能停止進步,(回頭這一年半我進步很大呢^^)
有興趣的人可以繼續關心這邊,看看幾年後的我會變成怎麼樣 : )
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2017-04-10
女生動作大概這樣。
畫面有點單調,在深入草稿之前,必須思考構圖。
去找點資料看看好了^^
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2017-04-11
思考一下視覺焦點跟畫面趨勢。
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手部草稿,一版。
根據手的草稿分析透視方向 (綠色方格)。
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手指的結構。滿意^w^
手臂的透視之後需要調整。
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2017-04-12
側臉的結構。
感覺又在收穫先前的努力,這個角度的臉在《曼珠沙華》裡面鑽研過至少一個禮拜,卡得超慘,
而現在可以把當時累積了知識直接拿出來用了。^ w ^
不過還是得把整頭畫出來再檢查,不滿意的話也是要砍掉重練。
畫雙人互動要調整到視覺舒適確實是麻煩一些。(茶)
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暫停沉澱一下,需要思考頭的表現方式。
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哈哈哈,約看越不喜歡道姑的姿態。必須改XDDD
想想,我畫圖已經順風順手十天啦,是時候撞一下牆,研究新的項目結構,這次就拿道姑來好好努力!(^o^)/
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2017-04-13
遇到瓶頸正好休息一下,打算念點書。
這幾天我在進行思維升級,正在讀李笑來的【通往財富自由之路】,這是他在【得到App】上的付費專欄,年費199RMB
文章含金量極高,相見恨晚! 是能改變人生的文章,推薦給有緣人。
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2017-04-29
重整女生五官。原本的版本平掉了。
最近開始稍微抽離畫圖,因為打算多學習一些新技能~
工作跟學習的優先次序暫時排在畫畫前面,所以進度會特別慢。^^
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2017-04-30
覺得女生的結構還有再優化的空間。
繼續修改。
不需要為了反復修改而覺得煩躁。因為這樣做效率更高。(前期精確的草稿可以大幅降低後續修改的成本)^^
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把五官再漫畫化一點。
鼻子嘴脣的結構優化。身體透視校正。
整體看起來很舒服了。開心!
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2015-05-01
記録一下思考的筆記。
我正在思考如何提高自己的畫畫效率,除了學着【畫得更快】,也要學着【改圖時只修正有價值的地方】。
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透視空間再一次檢查。
可以看到跟最初的版本相比,空間意識清晰多了。
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線稿的最終清稿。
我正在努力不做【沒必要的事】,
線稿只抓緊【五官的結構】、【頭部與身體所佔的空間、體積與方向】。其他都不管。
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2017-05-02
兩人的手部結構再一次優化。2hr+1hr
儘量在開始上色之前把誤區都處理掉。
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2017-05-06
基本打光與明度配置。
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2017-05-07
思考了一下,昨天這樣做是不對的。
重新調整方法論
1. 基本明度配置:建立黑白灰三階的明度分佈(背景-人物-輪廓光)
2. 固有色明度配置:把固有色加上去,注意對比,襯托主題,儘量處理成 黑白灰深灰四階。
3. 體積感塑造(與輪廓光反向的主光) + 虛實配置: 有些地方的輪廓要虛化,有些地方的體積感要放掉。一切都為畫面主題服務。
4. 調色上色。
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1. 基本明度配置:建立黑白灰三階的明度分佈(背景-人物-輪廓光)
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2. 固有色明度配置:把固有色加上去,注意對比,襯托主題,儘量處理成 黑白灰深灰四階。
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3. 光暈測試 + 虛實配置(有些地方的輪廓要虛化)
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用色調分離拆成四階,檢查明度配置是不是自己要的感覺。(蠻喜歡的~ ^ w ^)
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啊啊啊啊~(抱頭)
本來主光要由斜上方打下來的,可是五官塑造就變得很困難,
所以只好把主光改成底光,掙扎良久,總算勉強完成男生的初步體積感塑造。
學到教訓,下次打線稿時就要先把主光方向先考慮好。
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哦哦,畫女生就快了。腦子有沒有卡住差真多XDD
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2017-05-08
臉部灰階完成,要來研究調色的SOP、
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不太清醒地亂試,這樣不行。
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使用 Nippon Color 網站的色票嘗試配色。
#124 蒸粟 + # 111 芥子, 是這種結果。整體色相落在 30-100 之間。
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我好像不太喜歡這種顔色... 再試一次!
1.回到灰階
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2. 調出皮膚底色(粉色),手動畫上受光的青色。
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3. 膚色調整。背景明度調整。髮色調整。
好吧,到這裏視覺上終於舒服了,但是色相有點單調。(沉思)
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4. 增加一個水藍色的圖層。
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2015-05-15
哎呀一不小心就一個禮拜都沒畫圖。
放置一個禮拜不管,腦子變得比較清楚了。
主要是明度不對,大幅修正背景跟人物的明度。色相微調。把全圖統合在一個光色之下。(唉,我太喜歡青色了,沒辦法XD)
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校正女生五官,哦哦哦,這個角度真是考驗啊!
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2017-05-16
終於改好女生了!(應該吧~XD)
前面一直卡在下巴跟嘴脣結構,拿着實體模型研究也沒有用,因為是立體空間,腦子無法轉換為2D平面。
然後我上sketchfab網站找3D建模來參考,效果很好!因為是2D裏的3D,大腦很容易轉換。超級推薦!
https://sketchfab.com/
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倒帶一下修改過程。
先是對全頭進行結構分析,最大的問題就是對【球體】的立體理解不足,頭臉被畫扁。
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像這樣,把從sketchfab網站找的3D建模參考圖貼在旁邊,重新畫女生的五官(主要是嘴脣下巴)。
參考圖跟自己作品的透視不可能一模一樣,要自己微調。但真的非常有幫助哦!
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女生搞定!
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2017-05-17
這個版本的男生鼻脣必須作廢。
記録一下自我反省,修改時可以做得更好:
(1)頭部的axial plane沒抓好,於是散架了,重來一次。
(2)由下方看的角度不等於仰角,一不小心就畫成朝天鼻了。
(3)畫畫時注意「下頜骨的角度」,簡單來說就是牙齒的開闔,表現這種笑時上下牙是相咬的。
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男生的鼻子嘴脣改好了。基本滿意(遮住雙眼只看鼻脣很帥)。
現在要修正眼睛了,到底哪裏不對勁啊?(陷入沉思)
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第一版。待改。繼續朝正解逼近。
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繼續修改ing。
結論是不要管眉毛,先想辦法找到正確的眼窩位置與眼睛位置。
真正的關鍵在「眼皮的弧度」, 要把底下的眼球的弧面感暗示出來。
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2017-05-21
男生的臉修改太多次。過程已經不復記憶(汗),中間有另外失敗3次,就不記録了。
針對最后成功的這次,我來試着復盤一下。
1. 痛定思痛,重新整理臉部轉面。但這版本失敗,因為五官水平線convergence太強,過度收斂(消失點太近),造成五官有「縮起」的感覺。
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2.再次整理結構,這次注意五官水平線的透視點拉得遠遠的,弱化convergence。
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3.鼻脣結構線。注意,紅線跟藍線看起來平行,但是他們屬於不同平面(透視收斂太弱,以至於幾乎分不出來)。
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4.最基本的五官結構,超醜的,好可怕(炸)。我也很怕,但是不能放棄要有信心!(大不了失敗再來一次XD)
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5.先把鼻樑根部銜接眉心處的結構與受光面整理出來。利用側臉的受光把側臉打遠。
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6. 鼻子結構整理,主要修正鼻翼,讓鼻子挺出來。
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7. 鼻子改好了。
修正了側臉的輪廓線,注意這次用大的噴槍筆刷描繪輪廓使之柔化,這樣也是把臉部推遠。
試着畫嘴脣,再次失敗了。
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8. 整頭結構再次分析。看着這個輪廓覺得頗帥呀(喂),我要加油,相信這次有機會成功的!
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9. 簡筆畫眼睛,重點是用睫毛&眼尾暗示眼睛的球面轉折。
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10. 再一次分析嘴脣結構。不要畫成朝天豬嘴脣。
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11. 這個嘴脣總算過關了。
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12. 調整光影色調。眼睛鼻樑ctrl + T 任意變形,使上半臉與下半臉的透視一致。
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13. 繼續 ctrl + T 任意變形,把頭小心地接回脖子上不要折斷脖子(喂)。
到這邊基本上OK,五官沒大問題了只剩微調跟細化。(感動!)
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畫到這邊發現最初認真畫的線稿幾乎完全被廢棄了,
因為線稿本身包含太多透視與結構錯誤,上色之後便曝露出來,不得不修改。
但仔細畫線稿絶對不是沒有意義的。線稿就是指南針,讓我在修改時不致迷失方向,也讓我更容易看出自己原本哪裏理解錯誤。
這次只花四天就改好男生,比以前更快,我想主要是因為這次線稿真的畫的很認真。
認真的意思不是線稿刻得很精細,而是盡可能對空間/結構/透視進行最大限度的思考與掌握,並畫出來。
話說回來,男生的臉完全找不到合適的參考資料,
上pinterest找照片都沒有符合理想角度的美男子淺笑,3D模型也沒有堪用的modle(顔值不夠) Q ___ Q
這麽不熟的角度只靠自己發想作畫好辛苦,真的改到升天,幸好成果不錯,還是值得的!(滿足)
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男生的臉,看不出差別的細化XDD
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來修改女生。
畫到這邊,總覺得女生的眼皮結構不對。
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跑去找照片參考,重新理解眼睛眼眶結構。搞定。
參考的照片是這張。 A ___ A
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2017-05-22
把圖縮到這麽小來檢視,男生的立體感是OK的。
反而是女生頭臉那邊立體結構崩了。
這算好事吧,本來看不出來的問題現在看得出來了^^
這次來玩別做法:就縮得這麽小來修正。
順便想一想怎麽優化下次畫圖的SOP~
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2017-05-24
這個修改看似不大,不過對我來說差很多。
因為原本的角度後腦袋方向不太對,脖子后傾與頭部右傾的角度也都不正常。
修改后會比較能說服我自己。
頭部空間重算。
1. 頭部左右傾最大角度為各45度角,不能超過。
2. 頭部後傾時,注意第一節頸關節C1跟第七節頸關節C7的相對位置。C1不可能比C7更後。
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複製臉,尋找合適角度與方向,這樣看起來挺順的。
補上合適的頭髮色塊。不管造型了,做出我想要的空間比較重要。
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2017-05-25
五官透視的修正,頭顱與頭髮透視的修正。舒服很多了。
嗯,有時我也會責備自己是不是太過完美主義,這樣改來改去的。
不過其實不是的,完美主義是非理性強迫信念:「我不做到完美不行,不完美我就毫無價值」。沒有灰色地帶,非黑即白。
而我是追求「無憾」,並非追求完美。
「無憾」就是在我能力所及的範圍之內做到最好。但我不會去強求畫出自己能力範圍之外的美。
就是這樣,不管能力是大是小,把己身之所能發揮到極致是一種樂趣。
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2017-05-31
有時就是要放置一陣子回來才能改對。
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2017-06-01
做個筆記GIF檔。想了好久才想通。
1. 畫眼睛不能直接使用平面透視(眼睛結構會平掉),而用要用球體去套透視。
2. 額頭要足夠地前推,頭的結構才不會垮掉。
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2017-06-03
還是不對勁,想來想去,覺得自己可能是畫了「不存在的角度」。
再一次找照片參考。
仔細比對額頭鼻樑鼻尖嘴脣下巴的相對位置。(差之毫厘失之千里)
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嗚哇感覺好可怕。女鬼啊。
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努力修正角度,尤其下巴跟下頜骨的輪廓。
哦哦哦!比想象中美麗,我出運了嗎!? 繼續加油!
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啊啊啊啊不喜歡這個髮型好老氣哦…………(跪地)
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2017-06-04
眉眼透視的修正,這實在太細微,但我不改不行。
額頭形狀補正。
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頭髮跟睫毛。
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五官中線的調整,眼睛跟山根前推,人中後推,下嘴脣放大。
鼻翼光影的修正(與臉頰融合)。
好像總算滿意?
是說,看了【這篇文章】,就比較能理解為何自己畫圖改圖的過程這麽曲折。
我選擇的風格近乎寫實、其實非常需要模特照片做參考,
但我偏偏不使用模特,因為真人不夠美,日系不夠寫實(作死)。
所以我的參考是BJD,但我還想琢磨出自己的風格,不願意直接照搬BJD的五官來畫(作大死),所以根本是在紙上雕刻娃娃。
我大概是傻的吧,算了,沒關係。反正自己高興就好 XD
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頭髮,先不管光影直接細化,決定髮束流向。
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打光,把過細的細節模糊掉。
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卡上閉塞陰影。
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這是新的畫法:用「塗抹工具」去推出頭髮轉折面。意外的好用!比筆刷好用!
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呃啊感覺像假髮,還是打掉重來吧。
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這個版本的頭髮也不滿意,但是要記録重要步驟。
此時女生頭髮跟男生的手有奇異的違和感。不在同一個空間。
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把女生右肩跟男生的手融入陰影之中,整體感才自然了。
可是女生的頭髮太散亂了,還是再重來一次吧。
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重新整理女生頭髮,形狀合理多了。
不過女生頭髮的色感不對(好像髮色是青的),必須手動白平衡(黑平衡?)。
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手動白平衡,用ctrl+U把頭髮去飽和度,但不能調到全灰,還得保留一點青色調。
好像還不對(髮色偏草緑?),繼續調。
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ctrl + U 不夠用,使用「選取顔色」調整圖層再次調色,終於把頭髮調成中性灰調了。
縮小檢查結構跟光感。感覺滿意^0^
(我居然喜歡小圖甚於大圖哈哈XD)
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想要把女生的後腦袋轉過去,不喜歡後腦袋的硬邊。
於是用圖層遮色片+柔邊軟筆刷把後腦袋擦掉一些(虛化)。
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用楊雪果筆刷的「髮絲-粗」添加後腦袋髮絲。(虛實交錯,把後腦袋轉過去)
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側面髮絲進一步細化,領子與胸口反光的處理。
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嗯啊,肩甲的體積塑造跟手指光影……(搔頭)
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2017-06-14
嗯,中斷了一陣子,又回來畫圖了^^
默默細化中,不解釋。
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2017-06-15
把前景跟遠景疊上去,空間感就出來了。(感動哭!)
記録一下待修正事項:
- 兩人需要補妝。尤其眼妝。
- 肩膀加上光斑。
- 墻壁的光斑。
- 女生下巴旁邊的陰影修正。
- 手指細化?
- 動態因素?
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最後用曲線圖層提高亮度、加強對比,
這樣算畫完吧。不想細化了,感覺到了就好~(懶)