半身大圖點這邊 https://pic.pimg.tw/icelog/1499081646-538328051.jpg
大頭練得差不多了,改來練動態&氣氛。
打算把劍三的門派畫一輪,因為很合我的審美而且可以省掉「設計角色」的腦力,專心在畫面上^^
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2017-06-18
硬體四色階。
接着規劃軟物件配置:頭髮, 飛布,樹影。(搔頭)
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2017-06-19
用 50%透明度 good-1筆刷疊人物。
這邊記録一下,原本的脖子扭了必須修正。
縮短脖子,把脖子的根部前移。
而脖子的弧度應該是直的,不是前凸。
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為了把空間往水面的倒影中擴展,修正腳的姿勢。
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2017-06-20
不行,想了一整晚,覺得自己錯了。
屈膝的姿態還是比較有張力。 改回來
右邊把倒影做70度的動態模糊,與加上一層陰影。
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調色。先月亮 & 人物整體色。
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028 029
[028] 調 暗部、湖面、人物膚色。(雖說圓圓的是月亮,其實還有一盞人造主光在畫面左上,不然不會有這樣的陰影。)
[029] 為了突出臉部與月亮的視覺對比,把頭壓暗。
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啊啊,還是覺得不對勁!我不要這種暗暗的側臉,不要這種暗淡的光感。
感覺卡住,在網路上廢了一下午,好痛苦,還是繼續回來改。
030 032
回到028,
我以為月亮是青光的來源,所以【月青膚紅】
月亮調成青緑色(H118),臉則比月亮再紅一點(H210),但這樣一是月亮跟臉糊在一起,二是臉很暗沉。
是我想錯了,我要以膚色的「青」來暗示月光色,而月亮本體不一定要是青色。
[030] 於是重新調色:【月紅膚青】,月亮是H55(黃),臉是H194(青)。好,很好,這樣膚色就透了。
[032] 疊上月亮素材。明度色相都沒變,只是飽和度提升10度左右。
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啊啊啊啊~~(抱頭打滾)
還是調回偏青的月亮。
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2017-06-21
本次主要目的其實是練習女孩的正側臉。
原本:線稿+平塗底色。
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修正側臉輪廓,基本陰影塑造,畫耳朵。
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最初的睫毛。
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最初的睫毛打淡,再畫上細的睫毛。
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放大上半臉的比例,畫眉,
仔細修整「下巴」-->「下頜骨」-->「耳後」的陰影。
看起來只有一層陰影,其實反覆疊加了四層不同方向的光與影 。
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縮圖是這樣。
看不到五官細節沒關係,重點是五官光影結構的大關係務必精準正確,細節觀眾會自己腦補的^^
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頭髮的底色。用噴槍筆刷建立頭型的立體感。
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050 053
[050] 終於找到正確解法!
因為擔心月亮跟人物膚色太相像造成兩者糊在一起分不清,所以努力拉開人與月的「色相」差距,但不管怎麽調整都很不自然。
其實我一直搞錯了,
正確情況應該是「月光與人物膚色差不多色相,差不多飽和度」,想要避免人與月亮糊在一起只能「拉開人與月亮的明度差距」。
所以我把人物跟月亮調整成相近色,就自然了。
月亮本身的調色方式是「圖層樣式」,部分操作參考這個影片。 https://youtu.be/erPL2AK-3o0
[053] 用「補色」破解單調的色相。(靈光一動!)
全圖實在太青,都沒有人色了。
而且色相有點單調,太過一致。(全圖的色相落在160-320之間,只有青藍紫)
加上一個跟青色互為補色的橙色濾鏡,原圖的色相就拉開了。
(全圖的色相拉開到 50-320之間,青藍紫之外又帶入了極灰的黃與橙,人物膚色變得有生氣一些。)
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開始塑造人物。
先把人物合併成單一圖層,塑造身體的體積感。(衣服皺褶都不管)
預留筆觸。使用徐慕陽筆刷,肌理分類的「Alu Klecks」畫大的碎片,「Toothbrush 1」畫細小點點。
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自我調整中。
空間感打開就沒有彈琴的感覺了.......(搔頭)
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2017-06-27
左手重畫N次,省略不提。
增加銀色絲帶跟飾品。
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2017-07-02
想了想,覺得倒影還是應該月明人暗。倒影明度整修。
手動畫波紋,感覺非常不對。
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對倒影使用「波形」濾鏡。(各種參數自己調整,試了很多次。)
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手畫水波紋 --> 對波紋進行 使用「波形」濾鏡。
複製三層水波紋 , 繼續變形,圖層屬性分別是「正常」、「色彩增殖」、「實色印象疊合」。
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在水面強化月光,使用「明度」圖層,單獨調整水面月光的亮度。
畫上花草。(都是直接套用筆刷)
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對水面草葉的倒影使用「液化」濾鏡,手推使之變形。
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花草的整理。
決定放棄水面細節(視覺動線變成橫向了,不喜歡),進一步打暗影子,強調月光(營造垂直向的光影感)。
補上飾品的結構細節。
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暴走畫完。(不想畫了,滿地打滾)
最後是使用「曝光度」調整圖層,加強亮度對比。
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