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  這裡充滿塗鴉跟碎唸,以及永遠填不完的坑。

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所謂塗鴉就是爽圖。

角色設定,細節還在想。再改也不奇怪XD

天厚 face 004  → 天厚 face 006  

最愛冷淡無口+白色長髮。(一陣酥軟)

[紀錄] 左圖到右圖的微調。

1. 進行睫毛管理。(睫毛會擋住眼型,所以必須刪掉一些睫毛才能管控眼型)
2. 左眼的眼型微調,盡力把眼框向鼻樑的轉折角度做出來。
3. 右眼太突出,後縮一點。
4. 鼻樑頂端的中線太突兀,淡化之。
5. 最後墊個下巴。


我說,這是我某個故事的男主角來著,之後要來認真畫這個漫畫給自己~~XDD
等編完劇,開工應該要好幾個月之後了。(或者會窗也不一定,不用太認真理我)

保證BG向,古風短篇,言情少女漫畫~~
到時請看在帥哥的份上原諒我的無腦劇情哈哈哈哈~因為我只是想畫帥哥美女滾床撒糖耍甜蜜~哈斯哈斯(灑花離去)

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因為上次那篇文章 (請看這裡、跟這裡),有讓我想通一件事情。
現在應該能說得清楚一點點。
就是說,「經驗性的快樂」跟「比較性的快樂」在本質上是不一樣的。

「經驗性的快樂」是訴諸右腦的感受,一為全、全為一那種快樂,不存在比較級的概念。
所以這種「作畫當下」的快樂完全不受外在客觀條件影響,
並不是「畫得比較好,就比較能體驗到作畫的快樂」,當然也不是「粉絲比較多就比較快樂」。

 

反之,「我進步了」的那種快樂、「我比他人強」、「我粉絲變多了」的那種快樂,
都是「比較性的快樂」,屬於邏輯的、左腦的。
同樣一張作品完成「之後」,作者感受到的究竟是痛苦還是快樂,完全被外在各種條件左右。
去跟強者比就痛苦,去跟弱者比就滿足。

然後因為左腦的「比較性快樂」容易留下記憶。
而右腦的「體驗性快樂」不容易留下記憶。
所以大家常常忽略後者的重要性。而被左腦牽著跑。不斷比較、比較、比較。追求更強、更多、更好。

 

然後很容易在追求卓越的過程中產生痛苦,無以為繼。
因為失去了那個非語言的「體驗性的快樂」。

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2016-03-05 lover 3 -033  

結構與透視練習。戀人003,之後會畫很多這種練習~(笑)

以下為過程紀錄。

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2016-02-28 雕像 納瑟西斯 026  2016-02-28 雕像 納瑟西斯 002 

01 抓一下身體的大塊透視。身體骨盆跟頭臉的透視都依賴這幾個長方體,非常重要!!

2016-02-28 雕像 納瑟西斯 026-face  

放一張臉部特寫。
以下為過程。

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2016-02-25 人物側像 003-10-m  2016-02-25 人物側像 001  

參考照片。分析結構。切成幾何塊面。

可以增進自己對於人體的三度空間理解,同時提高審美,這是CP值很高的練習呢。
應該來拆個十張左右。推測會有不少收穫~ >////<

※ 

追加 2016-04-28 《人體拆解 003》
2016-04-28 結構練習 2  


追加 2016-04-28 《人體拆解 004》
2016-04-28 結構練習 3  

 

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2016-02-24 吻_m  

總之。畫讓自己開心的東西最重要 XDD

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紅息湖那張先放置,有些東西沒想通,卡很久,
先轉換心情,多練習幾張彩稿再回去完成。

按照 Kuvshinov Ilya大大的教學來研究臉部上色的技法。

顏色跟構圖都盡可能忠實地模仿了ilya大大的原圖。
雖然盡力了,但是無法畫出那麼漂亮飽和的顏色(調色時會害怕XD)~再慢慢研究吧~

教學檔案在這裡。(推薦所有人去看)
https://www.patreon.com/posts/3354491


大頭 090-medium  

 

以下過程記錄。

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低潮期:2015/12/22~2015/12/25
紀錄以下的心理轉折:

(1) 對於自己的作品產生厭惡感
→ 持續觀看自己的圖,越看越覺得醜,產生負面感受。
→ 自己畫出來的東西跟心中理想的落差太大,改來改去沒有任何進展,極度挫折與痛苦。想要逃避。

 

(2) 他人 vs 自己
→ 對於自己的作品產生「羞恥感」。不想繼續畫,不想給大家看。
→ 分析內心狀態:為何有「羞恥感」?
→ 因為「預設」他人會對我有「負面評價」,並拿這些想像出來的負面評價傷害自己,而感覺羞恥與痛苦。
→ 如果不在意他人的想法,不在意他人的評價,還有「羞恥感」嗎? 嗯,應該不會。
→ 他人的想法重要,還是自己的想法重要? 何苦要用「自己捏造出來的他人想法」來操弄自己的感情?

 

(3) 過去 vs 現在
→ 評價的本質是甚麼? 評價是對某人在某一時間點的總和看法。
→ 評價是停在某個時間點的。 作品完成的瞬間,它就進入「過去」了。
→ 只要努力繼續前進,所有作品與評價都是在身後的東西。
→ 評價在過去,自己的本質在現在。
→ 評價與本質是永遠不會重合的。除非我自己要回頭去撈取那些評價貼到自己身上。
→ 全世界能傷害我的,只有我自己。

 

(4) 克服 vs 臣服
→ 當情緒很低落時,想要克服這份低落,逼迫自己畫圖,是百害而無一利的。
→ 一直逼迫自己、卻無法克服負面情緒時,會產生自我譴責,陷入惡性迴圈。
→ 與其克服,不如臣服。
→ 不要逼迫自己立刻能處理情緒,只要抱持信心,平靜等待就好。
→ 相信低潮過後一切將回復正常,對畫圖的愛終會回到自己身上。

 

(5) 重新找回對自己作品的愛
→ 低潮三天之後,回去看自己喜歡的大師的作品。
→ 重新燃起「有一天也想要畫出這種作品」的正面情緒。
→ 產生想要在自己作品實驗類似技巧的興奮感。
→ 再一次打開圖檔,「咦?沒有當初覺得那麼糟嘛。還可以補救的呀。」情緒回到中性狀態。
→ 又可以畫圖了 ^^

[追加] 學妹MOTO分享給我的好文,非常有幫助。

[心理] 面對失敗:與失控的負面想法共存

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角色 065  

森林-139

有點陷入輕度躁症的狀態,一旦動筆畫圖又開始失眠,情緒不太穩定。
只能不斷告誡自己:慢慢來。慢慢來。

畫圖是很長的路,追求速效、追求他人的讚賞,跟別人比較,自我批評等等,都只是消磨自己的精神力。

不要抬頭看向未來、揣測最終成果如何,只顧低頭看自己腳下走過的軌跡就好,修正了甚麼,重畫了甚麼,知道了甚麼,都不會白費。
把眼光拉回「當下」,每天記錄自己的「過程」,當作自我安撫——我不是在浪費寶貴的時間,一切都是必須。

或許能力還不足,但是心要定,
雖然感覺不到前進,還是要不懈地努力,每天進步一點點就好。

一步一步走好,才能走遠。



以下為作畫過程兼日記,兼碎碎念。

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01咖啡廳-01  

參考的照片如上。

分色整理及打光作業。

final 

做這個作業的過程,與其說學到很多東西,不如說看到很多問題。

對光色的理解極度薄弱,以至於開始打光就完蛋。(笑)

沒關係。理解自身程度,從頭學起正好。

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第五章開始,邊看邊筆記。

看完好累(虛脫),不過學到很多東西。會成為養分。

我不是寫正式心得,是在紀錄吉光片羽的理解與思考的碎片。以及可能的隱喻與延伸。

超級大爆雷,沒看過小說原文的人禁止進入!!!! 

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出去玩了 11天。
最後幾天畫圖癮大發作超想丟下隊友回家的~ 比起旅行我更愛畫圖啦。XDD

不過旅行還是很有收穫的,看美景對畫圖也有幫助!

現在回家總算可以畫圖了,好開心啊。(灑花轉圈圈)

※  

20151205-花月-15  

立刻畫了一張充滿慾望的塗鴉哈哈哈 XDD

只不過沒先打草稿就畫下去,一整個卡卡卡~ (炸裂)

以下為過程。

(慎入慎入,沒有實用資訊,完全是邊畫圖邊發花癡的精神異常紀錄XDD)

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2015-11-24  

明天要出國了..... > " <

11/25-12/05 不在台灣~ 回國才能再畫圖了。(依依不捨)


 

2015-11-25

出門前最後一刻還在實驗草稿 XD

2015-11-25 0012015-11-25 002

真的要走了!! 去機場! 

 

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最近清光的那篇過程紀錄被好多人轉發,尤其K大幫轉影響力超大!! (感激)
點閱率破萬,我好驚訝又好開心啊。

所以說,這件事代表甚麼呢?代表這樣的分享觸及到很多人的深層需求吧。
就是每個人心中想要進步、想要變得更好的「向上」的需求。

這是非常棒的力量。

網路連結跟轉發改變了資訊傳遞的方式,同時也把社會的生命力具象出來。
有幸看到眾人內在「向上的能量」以點閱率的形式呈現在眼前,我覺得振奮又幸福,有如沐浴在奇蹟之中。

不知為何,我本能地認為「記錄並且分享學習的過程」非常重要。

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最近在看「夢想密碼 -- 從壓力源頭 清除成功的障礙」這本書。

稍微做一下閱讀紀錄。

第一章:決定性的三個問題。

人生最重要的事物是甚麼,很少人知道正確答案。
試著跟洛伊德博士做思想練習吧。

問題 1-1
你現在最想要的事物是甚麼? (只能有一個直覺的答案,不可以為了符合社會價值而篩選答案。)

問題 1-2
如果神燈巨人可以幫你實現一個願望,保證成真,但是必須在十秒之內給出答案否則願望就會落空。你要許甚麼願?

請先回答問題再往下看。

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2015-11-19 加州清光-2  

過程下收。

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2015-11-18 pose 002_face  

開月。練習透視跟結構。

最近繪畫上遇到很嚴重的瓶頸。我當機了很多天。現在慢慢調整回來。

紀錄一下第一次低潮期:11/08~11/18,總共10天。

相信以後還會反覆發生低潮。

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2015-11-08

2015-11-08 手

上色不順。

換個主題練習。
直接把手指一節一節切成長方柱狀非常有效,感覺今天突然知道漂亮的手怎麼畫了。(開心)

2015-11-08 -2手  

突然發現,手指頭的結構線就是明暗交界線啊。 
所以說要打光影必須先練結構真不是開玩笑的。

2015-11-18

不看照片自己發想,有夠難OTZ

透視很奇怪,扭轉很奇怪。算了慢慢練。

2015-11-18 合成人間001  

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010-17

020-17-3  

(16.67%檢視)  

以下紀錄過程 (途中未完)

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作業:臨摹石膏像

063  

 

底下一樣是碎碎念的過程記錄。本篇沒有教學意圖,純粹記錄畫圖中的想法而已。

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0711_icelog_進階透視Q7  

0711_icelog_進階透視Q7_inv  

原來透視這樣練啊....  OAo

不是做不到的問題,是有沒有想到的問題。(抹臉)

 

這些角度其實沒有想像中那麼難耶 (驚訝),有上課真的有差。 >//////<

我以前都不知道透視是要這樣分析的~ 真是千金難買早知道 (誤) 

(不敢畫會讓自己High起來的東西,又捨不得完全不畫圖,只好練透視比較不會嗨...)

 

 

紅色這隻畫了三次:(1)透視搞(2)身體線稿(3)身體線稿2修。黑色這隻只畫兩次,沒有做2修。所以線條穩定度不足,比較粗糙~

嗯嗯,黑色這隻的線條跟型還有再優化的空間,尤其是腳。不過算了。唸書去.....

 

[追加] 不滿意右邊黑色這個,頓悟之後發現原本的大腿跟腹肌結構有錯,重畫。(強迫症發作)

Q007_icelog_2_01Q007_icelog_2_02  

 其實我結構並不強,不過k大一句話點醒了我。

「不要被肌肉結構牽制住,把人畫成立體的圓柱跟塊面就夠用了。」

所以我就不管肌肉的起點終點,專注在把體積跟塊面畫出來。效果確實很好。

 

當然還是要有解剖觀念。只是不要被解剖觀念綁住。

一旦遇到「我知道這裡應該有一塊從A點走到B點的肌肉,但是畫不好」這種情況,就是果斷放棄對於肌肉知識的時候。

畫出比較好看的樣子就行了,甚至放棄那塊畫不出來的肌肉也無所謂。

 

其實這類習作考驗的是透視與概括造型的能力 (設計漂亮的體塊),而非解剖學知識呢。

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啊啊啊..... 我發現這樣下去不行啊,滿腦子畫圖的事情無法切換回考生模式。001

 

要不就是自己畫圖、要不就是看別人畫圖,要不就是研究透視跟色彩學,飯也不想吃(瘦了),覺也睡不著(失眠),整天都在電腦前(老公哭哭)。

沒想到居然持續亢奮了一個禮拜,好可怕啊啊啊啊~~~002

 

我本來計畫每個禮拜四天唸書三天畫圖,結果根本不可能啊..... 根本是六天畫圖半天唸書嘛。 QAQ

桌上的題庫本疊得高高,連翻都沒開始翻,不行啊.......萬一沒考到專科牌,明年還要重來一次.... OTZ

為了今後可以專心畫圖,我七八九十月還是先封筆好了。(專科考試日期(二階段)分別是 9/13 跟 10/18 )

 

考完再畫圖..... 003  

 

總之這期K大的課我還是先旁聽就好,預定寒假再重修K大的上色班了 ~~  (落寞)

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※ 色彩

Youtube教學: 實用燈光與顏色

 

James Gurney的教學書(1) 色彩與光線

 

James Gurney的教學書(2) Imaginative Realism: How to Paint What Doesn’t Exist

 

外光原理—由浅入深的详细教程 (這篇寫得超好!!)

 

3D遊戲的光學物理知識 (日文)

 

※ 繪畫綜合心得

林冉心得 (1)

 

※ 人體結構 

人體結構動作教學(0033 Pixiv)

 

※ PS技巧

[PS技巧] Photoshop笔刷运用教程

 

http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a9365fa0102dyvz.html

http://wenku.baidu.com/view/ac7012efaeaad1f346933fa1.html?re=view

http://wenku.baidu.com/view/5614ccd576a20029bd642d99.html?re=view

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大頭作業017_final moderate  

拿之前練的大頭練習009上色。

作業的題目是「側光(逆光)的胸像,粉紅粉橘頭髮,白衣,橘黃瞳孔」。

感想紀錄: 

1. 練習以二分法抓出暗面與亮面的結構 → 這我會,結構沒什麼問題。

2. 做出暗面與亮面色彩與冷暖互補的感覺 → 其實我搞不太懂怎樣是冷怎樣是暖。

    K大說這次上色作業的亮面是冷,暗面是暖,為什麼? 搞不懂要怎麼做。  我覺得暗面跟亮面都是橘黃色系,都是暖啊?? (去問老師)

3. 臨摹顏色很難,不管是顏色跟明暗度的誤差都很大。

    無法做出接近原畫的色感,看到顏色跟畫出顏色完全是兩件事~ Q口Q

 不知如何提升。繼續等後面的課程。

 

 

※                                                                                                              

[追加更新]

問過Krenz大了,大致理解補色的概念,改圖如下。

太神奇了,花個20秒稍微調整一下色相,顏色變得更透亮了。

 

大頭作業017_final moderate(K大改圖1)  

 

作法: 用魔術棒工具選取亮部範圍,再用Ctrl + U 調整色相 (黃色轉藍綠色)

 

理論: 

原理是因為,這張圖的膚色跟髮色的暗面亮面都是暖色系(黃/橘黃),顏色的冷暖對比不足,比較單調。

所以Krenz大建議要不就亮面暖色暗面冷色,要不就亮面冷色案面暖色。

 

原本的圖的暗面亮面都是同樣顏色(黃/橘黃),但兩者明度(亮度)不同,所以亮面有光感。

修正之後,除了明度差距(亮與暗)之外還加上了色相差距(橘黃與藍綠),對比增強,光感更強,甚至有螢光味道。

(我是這樣理解K大的理論,不確定是不是完全正確喔XDD)

 

 

※                                                                                                              

[追加Q群討論筆記]:

任何固有色的處理要嘛亮冷暗暖,不然就得亮暖暗冷~ 

亮或暗的其中一面維持固有色,另外一面就變化,加入互補色。好像是這樣的邏輯。(深奧)

 

Krenz大: 「最怕就是兩個面同時飽和度低(缺乏提神)  兩邊都暖或冷(過熱過燥) 兩邊都被環境色影響太重(畫面沒固有色,顏色太少)

 

暖色要調冷時可以

 (1)ctrl+U or ctrl+B 直接調整色相(橘黃變藍綠)

  (2) 開一個半透明圖層上灰色 (暖色系的飽和度下降看起來就變冷)

  (3) 開色彩增值圖層畫薄薄的冷色(藍/綠)

  (4) 不調顏色,直接厚途上藍或綠色。

反之亦然。

 

最後,螢光/發光感似乎來自於色相的落差?暗部的紅黃色調對比於亮部的藍綠色調,產生微妙的螢光/發光感。

 

 

                                                                                           

2015-07-09

[追加作畫過程] 

以下是沒什麼內容的過程紀錄。

作畫過程完全按照Krenz大的教學,一個指令一個動作。

         (我沒有上色跟色彩學的知識,這次是跟著K大從頭學起,所以紀錄的內容非常基本,還請多多包涵)

 

注意:我紀錄的內容不及老師上課的十分之一!! 主要還是推廣大家去報名上課!!

 

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作業 途中06  

作業 途中11 

把型整理乾淨,提高自我要求是進步的第一塊磚!!

開始上 Krenz大的進階透視跟上色課了!!  學到超多東西的啊!!!

完全就是被K大十年功力題醐灌頂的震驚狀態。

有太多從沒思考過的人體透視觀念,上色課的部份更是資訊量超多,我的腦子過熱都燒成醬糊了。

但是好棒。畫畫超開心,有人引導更開心!! 

要努力畫畫交作業!!

然後我跟本忘記自己是考生了XDDD (笑) 不管了,先畫圖再說!!

進度:

作業 途中24   

造型設計實在是難到一個爆炸!!  然後配色也超難!!  \ ( ˋ 皿ˊ)/

多方嘗試之後,選擇了低彩度高亮度的固有色。我也不知道為什麼選這樣的顏色,就看起來比較高雅。

不理解配色的理論,試誤學習很浪費時間,要再多研究 ~ >"< 

 

※ 

繼續更新。

作業 途中26  

我想配件的安排大概就這樣。也不能太過強調裝飾。 > " <

 

Krenz大說的,一張圖的基本結構如果好看,像這個階段,就會覺得有一定程度的魅力了。(至少我自己蠻喜歡的XDD)

連光影跟體積都不准做,就是要先把畫面安排好。如果沒有先把畫面的美感建立好,一張圖有再多細節都沒用。

總算可以進入下一步: 光影跟體積了。有空再繼續。^^

 

加油加油!!

第一層光影:

作業 途中36  

最後勉強畫成這樣。 (喘)

 

啊啊啊啊啊啊啊,我沒有素描底子,尋找光的位置好痛苦。

光影一上去,有些型狀的缺點就暴露了,又要整修(胸部跟臀部)。

為了把每一條線都畫到滿意,很多地方重修N次,不知死了多少腦細胞。(枯萎)

「抓型」意外的困難啊....輪廓就是戰爭!! 繼續加油!!

 

不過就是愛畫圖,沒辦法,不畫完我停不下來啊~~~

 

※           ※           ※           ※           ※

[追加] 2015-0710 

作業 途中43  

重新整理「型」。

把翅膀作廢。因為感覺畫面會很「平」。

原本的畫面都在同一個平面上(XY軸),藉由脖子上的長矛來增加Z軸(垂直於畫面)的元素

0作業 途中43_色塊檢查  

檢查負型。

 

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