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第三集

那已经是三个月前的事了。

‘妈妈没跟我打招呼就去旅行了,这么久都不回来’。

如果妈妈抛弃我了怎么办。永远不回来怎么办。

光是想象一下就落淚了。艾丽亚德内緊緊抓住窗台,把头埋在胳膊里,抽泣着。

然后,突然,有什么东西輕輕撓著她的前臂。

“嗯?”

抬头一看,是牵牛花藤。从地面爬到塔頂的藤蔓攀附在窗框上。

浅紫色的花藤彷彿有自己的意識,轻轻地触碰她的手臂。

艾丽亚德内很熟悉这种牵牛花藤。

“••••••妈妈?”

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第二集

“去哪里都比留在这里好。”

大魔法师绿色的眼睛俯瞰着艾丽亚德内,就像玻璃珠一样。看不出他在想什么。

她絕望地祈求。

‘求求您看出來⋯在爸爸面前,我很难说出真相⋯

不敢期待大魔法師能马上带自己走,哪怕只是起了疑心也好……

“艾丽亚啊!爸爸告訴過你,不可以對客人惡作劇。“

公爵用劝导孩子的口气溫柔说着,向她伸出手。

終究是失败了吗?艾丽亚德内紧闭双眼。

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第一集

#異常的起點

弗朗茨·艾尔迪尔公爵就其年龄而言显得年轻。

光彩照人的白金髮絲,宛如晴朗天空般湛藍的瞳孔,均衡精緻的五官。

虽然已經接近40岁,但美貌丝毫没有褪色,可以說是不折不扣的艺术作品。

公爵用令人心動的優雅微笑開口了:

“欢迎光临,大魔法师。”

大魔法师索兰·加西亚看着公爵美麗的笑容,心想:"真想一把火燒掉這張臉。"

 

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分析01  

 

分析02  

圖片來源:賀禎禎攝影

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※ 轉自己的噗浪文(https://www.plurk.com/p/mhuqhc

https://www.plurk.com/p/mhtu7l

這篇畫得很真實呢。



害我想起多年前辭掉醫院工作去畫漫畫,結果失敗的往事 XD
來講古一下抒發心情。



老朋友們都知道這一段黑歷史,這篇算是寫給新朋友們看的^^
當作給年輕創作者的經驗分享吧,
創作之路不是只有一種走法,
全力以赴成功了,很好,
失敗了,也沒有關係, 找到適合自己努力的姿態,就好了。

 

 

2008年我再也受不了醫院的工作,厭惡為了金錢而放棄真愛(畫畫)的自己。
所以決定辭職專心畫畫,

本以為只要脫離工作的束縛,我必然能大量創作,成為夢想中的樣貌,
然而事與願違,我反而發現了,我沒有自以為的那麽厲害,更不是想像中那樣富有創作能量的人,我其實,畫不出來。


那時真的超痛苦,超級自我厭惡,明明為了畫畫把一切都梭哈了,卻不知為何一直逃避拖延,畫不出作品。 

後來我知道了,問題在於當年我把創作「看得太重要」。

每次畫圖總是潛意識希望:「這一次就要畫好,要成功,要用這個作品證明自己放棄本業是正確的,要用畫畫養活自己」。

期待太高,結果壓力大到無法動筆,
就算勉強畫了個開頭,往往因無法達到自我要求的水準而中途放棄。


振作,努力,失望,放棄,反復循環,
我勉強撐了兩年(打工+吃存款),最終創作的「義務感」還是壓垮了我,因為認為「應該要畫好」,所以什麽都畫不出來。

那兩年我一直責備自己:「一定是因為我不夠愛畫畫才會這樣,一無所成。」

其實不是的,不要這樣責備自己。

我是「太愛畫畫了」,
愛到偏執,愛到用玉石俱焚的姿態去畫畫,把人生的成敗都押在畫畫上面,才會無以為繼。

 

最終我放棄了「靠創作成就成功人生」的執念,
暫停畫畫,花了五年把過去藉創作之名逃避的事一件一件撿起來完成,


我回到醫院唸書、受訓、考專科執照,一步一步打穩經濟&社會基礎,
盡力做到對自己對家人都「問心無愧」,收入足以照顧爸媽與自己,生存能力足以面對社會競爭亦無所畏懼。



花了五年走到這一步,人生總算是安頓好了,我鬆了一口氣,
環顧四周,我問自己,接下來,想做什麽?
結果,還是想畫畫。

這不是回到原點嗎?(笑)
可是,有些事已經不一樣了。

 

我又重新開始畫畫,奇妙的是再也沒有當初令人窒息的「義務感」。
因為,已經沒有「必須成功」的義務了。

成功的執念消失之後,畫畫便不再是人生的戰場,而是心靈的的避風港。

關於畫畫,以前我總想要爬得越高越好,結果我摔下了山頭。

現在大概是老了吧,心靈也比較有餘裕,眼光不再看向高處,而是放向遠方,
不求快也不求高,只想慢慢走,

多一步也好,只要能一直走在畫畫的路上,就夠了。



人都會有自我懷疑的時候。
登上巔峰的強者固然無比炫目令人憧憬,
但選擇不往上爬,做一個堅持地漫步前行的實踐者,也是值得驕傲的事 ^_^

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saber 122  +


老師說創作作業可以公開,好開心~
來整理一下過程,下收。

文字解說可能有點抽象,希望沒有看不懂的地方^^

噗浪在這邊,內容一樣:https://www.plurk.com/p/mexvm5

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照樣照句-動態練習-flowerman-w650照樣照句-動態練習-flowerman-w650-說明  

刷存在感XDD

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從8月到12月初,這四個半月我會消失哦~

其實是因為報了一個網路插畫班,所以要閉關。
但我還是在畫畫啦,

最近蠻認真在畫的,可惜不能分享給大家看。
這是為了尊重老師「不希望上課內容流出」的意願,所以所有作業都不會放上網路 ^ w ^

每週作業量蠻大的,評估之後發現很難在 「工作+插畫班+插畫作業」之外另撥時間畫自己的創作(汗)

等我上完課再回來更新BLOG。

希望到時會變厲害一點點 XDD

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2017-07-06 穆冰構圖 075   2017-07-06 穆冰構圖 074  

這是幫親友的小說【畫師】畫的插畫練習。(彩色草草稿)

我在研究自己的配色思維與步驟,檢查其中盲點,
過程記録完全是寫給自己看的,極其瑣碎,不建議任何人點進來。(你會被煩死的)

2017-07-12 穆冰 入魔085  

有根本性的錯誤。

這張先不要了。有一陣子沒棄圖了,但這張必須放棄,還要在想想。

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分析火焰顔色時發現的規則,記録一下。
(圖是從pinterest抓到的,出處不明)

其實應該是很多書上都講過的道理,我只是用自己方便理解的方式整理一次。

fire color fire gray  

看左邊方框內的亮紅火焰,最初我以為它明度不可能是100,因為B=100是火焰白色的部分。

然後取色檢查發現我錯了。它明度真的 B=100。

fire color-2 fire gray-2  

原理應該是這樣的,電腦計算的明度值(B),不是我們真正看到的「視覺明度」。

左圖方框內火焰顔色 彩度 S=68,就算明度 B= 100 也只是視覺淺灰(不要以為B=100就一定很亮!)。

右圖去除飽和度(全圖彩度 S=0),方框內火焰明度正確地呈現為視覺淺灰 B=65。

 

我想,視覺明度可以視為HSB裏面的 S+B之總和效應。

不同色相(H)有各自的 S & B 分佈特性。

橫軸為彩度S,縱軸為明度B。

越往右邊移動(彩度越高),顔色會失去視覺亮度,在視覺上顯得濃厚(也可以說是變暗了)。

所以必須理解/記憶各種顔色的 SB圖 特性。(整理如下面的圖列)

使用「高級灰」或者「混色」時,要記得沿着「相同視覺明度的範圍」選色漸變。

以下為自己整理的SB圖列表。

RGBCMY analysis - bar-Y RGBCMY analysis - Y - H060 - color RGBCMY analysis - Y - H060 - gray RGBCMY analysis - Y - H060 - gray3  

H60(Y) 黃色,明度最高 (最亮色)。

SB圖(視覺明度)顯示為水平的漸層。即使彩度到S=100,視覺上還是很亮。

RGBCMY analysis - bar-G RGBCMY analysis - G - H120 - color RGBCMY analysis - G - H120 - gray RGBCMY analysis - G - H120 - gray2  

H120(G) 緑色,明度第三高

SB圖顯示視覺高亮(白色)範圍比黃色小。

RGBCMY analysis - bar-C RGBCMY analysis - C - H180 - color RGBCMY analysis - C - H180 - gray RGBCMY analysis - C - H180 - gray2   

H180(C),青色,明度第二高 (次亮色)

RGBCMY analysis - bar-B RGBCMY analysis - B - H240 - color RGBCMY analysis - B - H240 - gray RGBCMY analysis - B - H240 - gray3    

H240(B),藍色,明度第一低 (最暗色)

SB圖(視覺明度)顯示為以左上為圓心的同心圓,而且視覺高亮(白色)的部分很小。當彩度到S=100,視覺明度接近黑色。

RGBCMY analysis - bar-M RGBCMY analysis - M - H300 - color RGBCMY analysis - M - H300 - gray RGBCMY analysis - M - H300 - gray2  

H300(C),洋紅色,明度第三低

RGBCMY analysis - bar-R RGBCMY analysis - R - H360(H0) - color RGBCMY analysis - R - H360(H0) - gray RGBCMY analysis - R - H360(H0) - gray2  

H360/H0(R),紅色,明度第二低 (次暗色)

 

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2017-07-04-041m  2017-07-04-046m

思考了一個晚上,覺得構圖不對。
 

[左邊]
視覺動線被卡死在兩顆人頭之間,兩人胸腔跟肩膀又把空間封閉起來。整張圖很窒息。
再者,地面(床面)也有問題,「有地面就有距離」,而這個距離勉強在左下方打開一點點,但在右上方被人物頭部堵死了。
背景跟人物空間感不協調我好難受。

[右邊]
構圖補救。
統合畫面的破碎感。把畫面大分成「人物」「背景(無遠近,無空間感)」,這樣反而好得多。
放棄空間之後,視線知道「應該看哪裏」了。


不過即使如此,這個構圖還是不夠好,沒救。放棄,去畫別的。

 2017-07-04-033

回看前面,視覺上最舒服的其實是這個階段。(純粹結構)
問題出在我只有結構意識,空間意識,沒有構圖意識。

最初起稿時沒有抱持「構圖意識」,就不要指望畫完結構光影就會突然出現「好看的構圖」。

構圖要先行於結構才行。
這很難,因為我不是寫生,沒有參考模特,還要重新思考。

 

※  

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2017-06-19 琴 134   2017-06-18 七秀 臉特寫 021   

weibo 009  

半身大圖點這邊  https://pic.pimg.tw/icelog/1499081646-538328051.jpg

 

大頭練得差不多了,改來練動態&氣氛。

打算把劍三的門派畫一輪,因為很合我的審美而且可以省掉「設計角色」的腦力,專心在畫面上^^

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2017-06-18 氣氛練習 羊  

左邊照片。右邊我的習作(2hr)。

從頭到尾不用滴管吸色,「手動選色」 & 「ctrl + B」 & 「ctrl + U」調色。

去年試過臨摹照片,完全臨不出來,顔色一直搞砸,現在做得到色準了,超感動^^

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2017-05-03 視點轉移 高挑身材m  

其實大概許多人畫圖時都會本能地使用視點轉移。
只是稍微把它理論化。做個筆記^^

翎的進一步講解在這邊 https://www.plurk.com/p/m7phy4

 

俺正讀的透視教學在這邊 https://www.plurk.com/p/l2e1ox

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原文這邊
https://www.hbrtaiwan.com/article_content_AR0001849.html?utm_source=facebook&utm_medium=social&utm_campaign=201704fb

噗浪這邊
https://www.plurk.com/p/m6q1qs


*

文章筆記

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*

插畫基本能力

基本能力:【物體:結構與透視】【光:素描與明暗關係】【色彩】
進階能力:【畫面設計:構圖與平面構成】【角色設計】【場景設計】【技術整合:把前述技能綜合運用的能力】
基本品格:【完稿的毅力】【追求進步】
藝術性:【感染力:能誘發觀者情緒】【創新:刷新觀者世界觀】【審美:讓觀者覺得好看】【靈魂:風格特色與氣質魅力】
職業者能力:【溝通能力】【分析並解決問題的能力】【速度與效率】
職業者品格:【自信】【職業道德】

*

各項能力深入分析:

 

基本能力 -
1.物體:結構與透視評分標準:
50: 正確描繪兩點透視下的各類基本立體
+ 10 : 簡單物件與人物在三點透視下的基礎變化
+10 : 精確描繪三點透視下的單一物件
+ 10: 多樣物件與多種人物在三點透視下的基礎變化
+ 10: 多樣物件與多種人物在三點透視下的精確變化
+ 10: 靈活運用視角 誇飾及變化達到特殊效果

 


2.光 素描與明暗關係
50: 正確的描述單一物件單點光源的光影變化
+10:正確的描述多樣物件在單一光源下的變化
+10:正確描述多樣物件在多點光源下的變化
+10: 擬真描述單一物件單點光源的明暗關係及材質
+10: 擬真描述單一物件多點光源的明暗關係及材質
+10: 擬真描述多樣物件在多點光源下的明暗關係與材質

 

3.色彩:
+30 擁有基礎配色理念
+20 準確地複寫一張照片(色彩準確度)
+10 基礎描繪單一人物在簡單光源(黃 or 白光)下的色彩變化
+10 基礎描繪多樣物件在黃光下的色彩變化 並確保物品之間保持色彩變化的一致性
+10 精確描繪各色光源對物體色相及明度的影響
+10 精細描繪不同材質在各色光源下的顏色變化
+10 理解以上基礎並靈活地做出跳脫規則的變化

 

4.構圖:
+30: 對如何擺設各種元件形成構圖有基本理解
+10: 理解如何運用色彩影響構圖
+10: 理解如何運用抽象形狀影響構圖
+10: 理解如何運用光影影響構圖
+10: 理解如何運用對比影響構圖
+10: 理解如何運用透視及3D空間影響構圖
+10: 理解如何運用平面設計理念影響構圖
+10: 理解如何靈活運用以上原則達到溝通的目的 (傳達故事情節 表達氣氛 情緒等)

 


5.角色設計(不包括生物設計):
50: 基礎的從各個角度描繪角色
+10: 靈活使用視覺元素及配件表達角色特色
+10: 靈活簡化/誇飾人物線條與形狀(或著臉型)以表達角色特色
+10: 靈活地描繪該角色的各種表情
+10: 正確並且寫實的描繪臉部肌肉
+10: 理解如何運用動作及姿態表達角色特色

 

6.場景設計:
30: 運用各種立體構成原則架構基礎的單一物件
+20 對3D空間構成有進階的理解
+10: 運用各種立體構成原則架構簡單的場景
+10: 靈活運用各種細節構成複雜的場景
+10: 靈活使用視覺元素表達世界觀
+10: 對機械運作原理有基礎了解
+10:創意


下收附圖

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KK 實驗室的改圖之後統一收在這邊。

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2017-04-09 萬花純陽 大頭 - 532  

 

 過程記録 in 微博  http://www.weibo.com/1909298683/F840I4EPI
過程記録 in 噗浪  https://www.plurk.com/p/m9zqwh

 

來開新坑 ^w^
再一次挑戰劍三的萬花純陽。(答應人家要畫都快一年了,每畫必失敗,這次要發憤努力!)

一樣過程下收。慢慢來。

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001-w1000

總共六張圖。下收。

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2017-02-16 白玉般若 311  

畫完了!

微博過程紀錄:http://www.weibo.com/1909298683/ECEuNaIe1
噗浪過程紀錄:https://www.plurk.com/p/m5xmtu

pixnet這邊是完整記錄,噗浪跟微博是精簡紀錄。



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2017-01-31 face 011-245-Final  

畫完了!! ^0^

噗浪的作畫過程在這邊: https://www.plurk.com/p/m34au8

 

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2017-11-24 狐仙000  

上色練習。SOP自我拆解。

稍微比較有手感了,應該可以回去把千瓷繼續上色試看看 XDD

過程下收。

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JK 千瓷 060   

本來想畫 JK 家的千瓷,不過好像變成千瓷他哥(亂創角色),我只會畫男人不會畫少年啦(打滾)~



JK 千瓷 103  

上色前置步驟:灰階。

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上次動作交換繪讓我發現,
很多繪者想要讓角色的身體「扭轉」但無法掌握恰當的扭轉程度,
因此畫出的姿勢看起來不自然、不符人體工學。

所以想說做一點關節活動度的研究。
這個系列可能蠻大的...做多少算多少,
我不確定會全部整理出來,因為好燒腦喔~OTZ

脊椎01 -旋轉角度m

脊椎02 -旋轉角度02m

脊椎03 -側屈m  

脊椎04 -頭頸m  

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偷偷說原噗在此  https://www.plurk.com/p/m13x69

還圖噗 https://www.plurk.com/p/m151nx



icelog-001icelog-002icelog-003

icelog-004

其他下收。

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2016-12-18 萬花純陽100  

2016-01-07

空間配置,製造開闊感。 

總算把底稿的空間配置搞定,可以開始打草稿了。沒錯,現在才要開始畫草稿呢~(笑)

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